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C# 设计模式系列教程-命令模式

2020-01-24 01:08:43
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供稿:网友

1. 概述

  将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2. 解决的问题

  在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

3. 模式中角色

  3.1 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。

  3.2 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

  3.3 接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。

  3.4 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

  3.5 客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。

4. 模式解读

  4.1 命令模式的类图

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  4.2 命令模式的实现代码

 /// <summary> /// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 /// </summary> public class Receiver {  /// <summary>  /// 真正的命令实现  /// </summary>  public void Action()  {   Console.WriteLine("Execute request!");  } } /// <summary> /// 抽象命令类,用来声明执行操作的接口 /// </summary> public interface ICommand {  void Execute(); } /// <summary> /// 具体命令类,实现具体命令。 /// </summary> public class ConcereteCommand : ICommand {  // 具体命令类包含有一个接收者,将这个接收者对象绑定于一个动作  private Receiver receiver;  public ConcereteCommand(Receiver receiver)  {   this.receiver = receiver;  }  /// <summary>  /// 说这个实现是“虚”的,因为它是通过调用接收者相应的操作来实现Execute的  /// </summary>  public void Execute()  {   receiver.Action();  } } /// <summary> /// 调度类,要求该命令执行这个请求 /// </summary> public class Invoker {  private ICommand command;  /// <summary>  /// 设置命令  /// </summary>  /// <param name="command"></param>  public void SetCommand(ICommand command)  {   this.command = command;  }  /// <summary>  /// 执行命令  /// </summary>  public void ExecuteCommand()  {   command.Execute();  } }

  4.3 客户端代码

 class Program {  static void Main(string[] args)  {   Receiver receiver = new Receiver();   ICommand command = new ConcereteCommand(receiver);   Invoker invoker = new Invoker();   invoker.SetCommand(command);   invoker.ExecuteCommand();   Console.Read();  } }

  执行结果

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  4.4 模式分析

    4.4.1 本质:对命令进行封装,将发出命令与执行命令的责任分开。

    4.4.2 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

    4.4.3 请求方和接收方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    4.4.4 使请求本身成为一个对象,这个对象和其它对象一样可以被存储和传递。

    4.4.5 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。 

5. 模式总结

  5.1 优点

    5.1.1 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。

    5.1.2 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。

    5.1.3 可以容易地设计一个组合命令。

    5.1.4 新命令可以容易地加入到系统中。

  5.2 缺点

    5.2.1 因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。

  5.3 适用场景

    5.3.1 当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。

    5.3.2 系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

    5.3.3 系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。

    5.3.4 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

6. 应用举例:银行帐号的存款、提款

  6.1 类图

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  6.2 代码实现

 /// <summary> /// 银行帐号 /// </summary> public class Account {  /// <summary>  /// 帐号总金额  /// </summary>  private decimal totalAmount { get; set; }  /// <summary>  /// 存钱  /// </summary>  /// <param name="amount"></param>  public void MoneyIn(decimal amount)  {   this.totalAmount += amount;  }  /// <summary>  /// 取钱  /// </summary>  /// <param name="amount"></param>  public void MoneyOut(decimal amount)  {   this.totalAmount -= amount;  }  public decimal GetTotalAmout()  {   return totalAmount;  } } public abstract class Command {  protected Account account;  public Command(Account account)  {   this.account = account;  }  public abstract void Execute(); } /// <summary> /// 存款命令 /// </summary> public class MoneyInCommand : Command {  private decimal amount;  public MoneyInCommand(Account account, decimal amount)   : base(account)  {   this.amount = amount;  }  /// <summary>  /// 实现存钱命令  /// </summary>  public override void Execute()  {   account.MoneyIn(amount);  } } /// <summary> /// 取款命令类 /// </summary> public class MoneyOutCommand : Command {  private decimal amount;  public MoneyOutCommand(Account account, decimal amount)   : base(account)  {   this.amount = amount;  }  /// <summary>  /// 实现取钱命令  /// </summary>  public override void Execute()  {   account.MoneyOut(amount);  } } public class Invoker {  private Command command;  public void SetCommand(Command command)  {   this.command = command;  }  public void ExecuteCommand()  {   command.Execute();  } }

  6.3 客户端代码

 class Program {  static void Main(string[] args)  {   // 创建银行帐号   Account account = new Account();   // 创建一个存入500元的命令   Command commandIn = new MoneyInCommand(account,500);   // 创建一个调度者   BankAccount.Invoker invoker = new BankAccount.Invoker();   // 设置存钱命令   invoker.SetCommand(commandIn);   // 执行   invoker.ExecuteCommand();   Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));   // 再次存入500   Command commandIn2 = new MoneyInCommand(account, 500);   invoker.SetCommand(commandIn2);   invoker.ExecuteCommand();   Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));   // 取出300   Command commandOut = new MoneyOutCommand(account, 300);   invoker.SetCommand(commandOut);   invoker.ExecuteCommand();   Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));   Console.Read();  } }

  执行结果

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以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持武林网。

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