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Unity3D实现导航效果

2020-01-24 00:09:31
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来源:转载
供稿:网友

介绍:

unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。

unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。

今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。

导航的组成:

  • 总控制
  • 按钮组
  • 面板组

步骤:

编写脚本:<NavigationButton>  控制按钮的高亮,动画等。
编写脚本:<NavigationPanel>   控制面板的显示和关闭。
编写脚本:<NavigationGroup>  控制整个导航按钮的逻辑。
编写脚本:  <MainManager>     控制导航栏的逻辑。

NavigationButton:

控制每一个Button的高亮,动画,挂载到每一个NavigationButton上。

public class NavigationButton: MonoBehaviour {  Awake(){ }  //按钮被选中时 public void Select() {  //transform.DOScale(new Vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).SetId(transform.name); } //按钮未被选中时 public void UnSelect() {  //DOTween.Kill(transform.name);  //transform.DOScale(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).SetId(transform.name); }}

NavigationPanel:

控制面板的显示和隐藏,挂载到每一个NavigationPane上。

public class NavigationPanel : MonoBehaviour { //显示 public void Show() {  transform.gameObject.SetActive(true); } //隐藏 public void Hide() {  transform.gameObject.SetActive(false); }}

NavigationGroup:

具体逻辑,挂载到NavigationGroup上,拖入button和panel。

public class NavigationGroup: MonoBehaviour {  public NavigationButton[] navBtns; //按钮组 public NavigationPanel[] navPans;  //面板组  public int index; //索引 public int length; //长度  private void Awake() {  index = -1;  length = navBtns.Length;   for (int i = 0; i < length; i++) {   navBtns[i].UnSelect();   navPans[i].Hide();  } }  //通过索引来显示被选中后状态和对应panel private void OnSelectByIndex() {  for (int i = 0; i < length; i++)  {   if (i == index)   {    navBtns[i].Select();    navPans[i].Show();   }   else   {    navBtns[i].UnSelect();    navPans[i].Hide();   }  } }  //点击按钮事件 public void OnClickNavBtn(int value) {  if (index != value) {   index = value;   OnSelectByIndex();  } }  //初始被选中的按钮 public void BeginShow(int values = -1) {  index = values;  OnSelectByIndex(); }  //********************************************** //附加:滑动屏幕切换页面 //**********************************************  private Vector2 beginPos=new Vector2(0,0); private Vector2 endPos=new Vector2(0,0); private float maxDistance=100;  private void Update() {  //获取鼠标滑动起始坐标和终点坐标  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {   beginPos =new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);   }  if (Input.GetMouseButtonUp(0))  {   endPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);   SlipDirection();  } } //判断滑的方向 public void SlipDirection() {  if (Mathf.Abs(beginPos.y - endPos.y) < (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x))) {   if (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x) > maxDistance) {    if (beginPos.x > endPos.x)    {     Next();    }    else {     Prev();    }   }  } } //向前滑动屏幕 public void Prev()  {  if (index > 0)  {   index--;   OnSelectByIndex();  } } //向后滑动屏幕 public void Next()  {  if(index<length-1)  {   index++;   OnSelectByIndex();  }  } }

MainManager:

总控制。

public class MainManager: MonoBehaviour {  public NavigationGroup navGroup;  Start() {  Begin(); }  //调用初始方法 public void Begin() {  navGroup.BeginShow(0); }  //************************************** //长时间没交互,返回待机界面 //**************************************  public void ReturnStandBy() {  navGroup.BeginShow(0); }  private void Update() {  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {   Invoke("ReturnStandBy", 60.0f);  } }}

以上,基本导航完成。

可以添加导航界面出现和关闭时的动画,在Navigation里添加两个函数: NavShow() ,NavHide()

show的时候记得调用BeginShow(); 在外面调用 show 和 hide 即可。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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