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Unity UGUI控制text文字间距

2020-01-24 00:07:54
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来源:转载
供稿:网友

Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。

但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。

思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:

1、定义扩展效果类

[RequireComponent(typeof(Text))]public class Spacing : BaseMeshEffect{}

2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息

[SerializeField] private float spacing_x; [SerializeField] private float spacing_y; private List<UIVertex> mVertexList;

3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)  {    if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; }    if (!IsActive()) { return; }    int count = vh.currentVertCount;    if (count == 0) { return; }    if (mVertexList == null) { mVertexList = new List<UIVertex>(); }    vh.GetUIVertexStream(mVertexList);    int row = 1;    int column = 2;    List<UIVertex> sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6);    float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);    int vertex_count = mVertexList.Count;    for (int i = 6; i < vertex_count;)    {      if (i % 6 == 0)      {        sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6);        float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);        if (tem_row_left <= min_row_left)        {          min_row_left = tem_row_left;          ++row;          column = 1;          //continue;        }      }      for(int j=0;j<6;j++)      {        UIVertex vertex = mVertexList[i];        vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x;        vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y;        mVertexList[i] = vertex;        ++i;      }      ++column;    }    vh.Clear();    vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList);  }

把这个脚本挂上去,修改spceing_x和spacing_y大伙就能看到效果。如果大伙有更好的实现方式,欢迎大家留言讨论,完。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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