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unity实现屏幕上写字效果

2020-01-24 00:04:00
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class huaxian : MonoBehaviour {private GameObject clone;private LineRenderer line;int i;//带有LineRender物体public GameObject target;void Start(){  Debug.Log("请开始写字");} // Update is called once per frame  void Update(){  if (Input.GetMouseButtonDown(0))  {    //实例化对象     clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);    //获得该物体上的LineRender组件     line = clone.GetComponent<LineRenderer>();    //设置起始和结束的颜色     line.SetColors(Color.red, Color.blue);    //设置起始和结束的宽度      line.SetWidth(0.2f, 0.1f);    //计数      i = 0;  }   if (Input.GetMouseButton(0))  {    //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多     i++;    //设置顶点数     line.SetVertexCount(i);    //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)     line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));  } } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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