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Unity使用LineRender断笔写字

2020-01-24 00:03:57
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来源:转载
供稿:网友

做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。

讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用LineRender持续画线,添加到队列中,这样做的好处是可持续撤销误写的笔画,知道全部撤销,重新写。

来来来,鄙人写字很丑,不许笑,先上图:

下面言归正传,这个做起来比较简单,一个脚本就能实现了

工程目录图如下:

只有一个脚本,一个材质,一个场景就可以了

场景中新建一个lineRender和write物体,write物体挂上DrawLine脚本。

下面重点来了,主要就是这个脚本:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class DrawLine : MonoBehaviour{  //线段预制  [Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")]  public LineRenderer linePrefab;   //线段相关保存和下标  private List<GameObject> linesDrawn = new List<GameObject>();  private LineRenderer currentLine;  private int lineVertexIndex = 2;   void Update()  {    //删除最近一笔    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))    {      // U-key means Undo      DeleteLastLine();    }     if (currentLine == null &&      Input.GetMouseButton(0))    {      // 鼠标按下,开始画线      currentLine = Instantiate(linePrefab).GetComponent<LineRenderer>();      currentLine.name = "Line" + linesDrawn.Count;      currentLine.transform.parent = transform;       Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;      cursorPos.z = 0f;       //将鼠标按下的屏幕坐标转换成世界坐标      Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);      cursorSpacePos.z = 0f;      currentLine.SetPosition(0, cursorSpacePos);      currentLine.SetPosition(1, cursorSpacePos);       lineVertexIndex = 2;      linesDrawn.Add(currentLine.gameObject);       StartCoroutine(DrawLines());    }     if (currentLine != null &&      Input.GetMouseButtonUp(0))    {      // 鼠标左键抬起结束当前笔画      currentLine = null;    }  }   //撤销最后一笔  public void DeleteLastLine()  {    if (linesDrawn.Count > 0)    {      GameObject goLastLine = linesDrawn[linesDrawn.Count - 1];      linesDrawn.RemoveAt(linesDrawn.Count - 1);      Destroy(goLastLine);    }  }   //持续画线  IEnumerator DrawLines()  {    while (Input.GetMouseButton(0))    {      yield return new WaitForEndOfFrame();       if (currentLine != null)      {        lineVertexIndex++;        currentLine.SetVertexCount(lineVertexIndex);         Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;        cursorPos.z = 0f;         Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);        cursorSpacePos.z = 0f;        currentLine.SetPosition(lineVertexIndex - 1, cursorSpacePos);      }    }  }}

挂上脚本,你运行就可以写字了,就这么简单,尝试一下。

谢谢支持!有问题或者代码优化建议欢迎评论。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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