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Unity3D手机陀螺仪的使用方法

2020-01-23 20:46:52
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来源:转载
供稿:网友

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。

首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。

控制陀螺仪的脚本:

using UnityEngine;using System.Collections; public class gyroscope : MonoBehaviour {   bool draw = false;  bool gyinfo;  Gyroscope go;  void Start()  {    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;    go = Input.gyro;    go.enabled = true;  }  void Update()  {    if (gyinfo)    {      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号      this.transform.eulerAngles = a;      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);          draw = false;    }    else    {      draw = true;    }  }   void OnGUI()  {    if (draw)    {      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");    }  }  }

该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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