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pygame游戏之旅 添加键盘按键的方法

2020-01-04 14:01:36
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来源:转载
供稿:网友

本文为大家分享了pygame游戏之旅的第4篇,供大家参考,具体内容如下

按键类型用event.type表示,按键用event.key表示

KEYDOWN和KEYUP的参数描述如下:

key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以Pygame中可以使用K_xxx来表示,比如字母a就是K_a,还有K_SPACE和K_RETURN等。
mod – 包含了组合键信息,如果mod & KMOD_CTRL是真的话,表示用户同时按下了Ctrl键。类似的还有KMOD_SHIFT,KMOD_ALT。
unicode – 代表了按下键的Unicode值,这个有点不好理解,真正说清楚又太麻烦,游戏中也不太常用,说明暂时省略,什么时候需要再讲吧。

提前设置需要移动的距离

x_change = 0

并把car的移动到应该的位置

x += x_change

把所有的游戏循环写入game_loop函数中

代码:

import pygame pygame.init() white = (255,255,255) car_width = 100 display_width = 800display_height = 600  gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )pygame.display.set_caption('A bit Racey')clock = pygame.time.Clock() carImg = pygame.image.load('car.png') def car(x, y): gameDisplay.blit(carImg, (x,y)) def game_loop(): x = display_width * 0.45 y = display_height * 0.8 x_change = 0  gameExit = False  while not gameExit:  for event in pygame.event.get():   if event.type == pygame.QUIT:    gameExit = True   if event.type == pygame.KEYDOWN:    if event.key == pygame.K_LEFT:     x_change = -5    elif event.key == pygame.K_RIGHT:     x_change = 5   if event.type == pygame.KEYUP:    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:     x_change = 0   print(event)  x += x_change  gameDisplay.fill(white)  car(x,y)  if x > display_width - car_width or x < 0:   gameExit = True  pygame.display.update()  clock.tick(60) game_loop()pygame.quit()quit()

效果图:

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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