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Android开发中ImageLoder进行图片加载和缓存

2019-12-12 06:39:00
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供稿:网友

图片处理类:

package com.longfei.admin.imageloder_text; import android.app.Application;import android.graphics.Bitmap;import android.os.Environment; import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageScaleType;import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;import com.nostra13.universalimageloader.core.display.FadeInBitmapDisplayer;import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader; import java.io.File; /** * Created by admin on 2016/4/9. */public class ImageLoading extends Application {  @Override  public void onCreate() {    // TODO Auto-generated method stub    super.onCreate();    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(        this)        .memoryCacheExtraOptions(480, 800)            // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽        .discCacheExtraOptions(480, 800, null)            // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use            // it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个        .threadPoolSize(3)            // 线程池内加载的数量        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()        .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))            // You can pass your own memory cache            // implementation/你可以通过自己的内存缓存实现        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)        .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)        .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())            // 将保存的时候的URI名称用MD5 加密        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)        .discCacheFileCount(100)            // 缓存的文件数量        .discCache(            new UnlimitedDiscCache(new File(Environment                .getExternalStorageDirectory()                + "/myApp/imgCache")))            // 自定义缓存路径        .defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions())        .imageDownloader(            new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000))        .writeDebugLogs() // Remove for release app        .build();// 开始构建    ImageLoader.getInstance().init(config);  }   private DisplayImageOptions getDisplayOptions() {    DisplayImageOptions options;    options = new DisplayImageOptions.Builder()        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片在下载期间显示的图片        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片        .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片        .cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中        .cacheOnDisc(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中        .considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)        .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)// 设置图片以如何的编码方式显示        .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型//            // .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int            // delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间            // 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置            // .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)        .resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位        .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角,弧度为多少        .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 是否图片加载好后渐入的动画时间        .build();// 构建完成    return options;  } } package com.longfei.admin.imageloder_text; import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.ImageView; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.FailReason;import com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingListener;   /** * 1、 Universal-ImageLoader的配置 * * 2、用Universal-ImageLoader加载网络图片和本地图片 * * @author Administrator */  public class MainActivity extends Activity {  private ImageLoader loader;  private ImageView iv_img;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);     loader=ImageLoader.getInstance();//实例化ImageLoder    iv_img=(ImageView)findViewById(R.id.iv_img);     String url="file:///"+"加载本地图片";     //加载网络图片,第一个参数为路径//    loader.displayImage("http://static.oschina.net/uploads/user/494/988131_100.jpg?t=1419303093000",iv_img);     loader.displayImage("http://static.oschina.net/uploads/user/494/988131_100.jpg?t=1419303093000", iv_img, new ImageLoadingListener() {      @Override      public void onLoadingStarted(String s, View view) {        Log.i("info","加载开始");       }       @Override      public void onLoadingFailed(String s, View view, FailReason failReason) {        Log.i("info","加载失败");       }       @Override      public void onLoadingComplete(String s, View view, Bitmap bitmap) {        Log.i("info","加载完毕");       }       @Override      public void onLoadingCancelled(String s, View view) {        Log.i("info","加载取消");       }    });  }}

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