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Android应用开发中控制反转IoC设计模式使用教程

2019-12-12 06:30:00
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来源:转载
供稿:网友

1、概述
首先我们来吹吹牛,什么叫IoC,控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC),什么意思呢?
就是你一个类里面需要用到很多个成员变量,传统的写法,你要用这些成员变量,那么你就new 出来用呗~~
IoC的原则是:NO,我们不要new,这样耦合度太高;你配置个xml文件,里面标明哪个类,里面用了哪些成员变量,等待加载这个类的时候,我帮你注入(new)进去;
这样做有什么好处呢?
 回答这个问题,刚好可以回答另一个问题,很多人问,项目分层开发是吧,分为控制层、业务层、DAO层神马的。然后每一层为撒子要一个包放接口,一个包放实现呢?只要一个实现包不行么~刚好,如果你了解了IoC,你就知道这些个接口的作用了,上面不是说,你不用new,你只要声明了成员变量+写个配置文件,有人帮你new;此时,你在类中,就可以把需要使用到的成员变量都声明成接口,然后你会发现,当实现类发生变化的时候,或者切换实现类,你需要做什么呢?你只要在配置文件里面做个简单的修改。如果你用的就是实实在在的实现类,现在换实现类,你需要找到所有声明这个实现类的地方,手动修改类名;如果你遇到了一个多变的老大,是吧,呵呵~
 当然了,很多会觉得,写个配置文件,卧槽,这多麻烦。于是乎,又出现了另一种方案,得,你闲配置文件麻烦,你用注解吧。你在需要注入的成员变量上面给我加个注解,例如:@Inject,这样就行了,你总不能说这么个单词麻烦吧~~
 当然了,有了配置文件和注解,那么怎么注入呢?其实就是把字符串类路径变成类么,当然了,反射上场了;话说,很久很久以前,反射很慢啊,嗯,那是很久很久以前,现在已经不是太慢了,当然了肯定达不到原生的速度~~无反射,没有任何框架。
 如果你觉得注解,反射神马的好高级。我说一句:Just Do It ,你会发现注解就和你写一个普通JavaBean差不多;反射呢?API就那么几行,千万不要被震慑住~

2、框架实现
得进入正题了,Android IOC框架,其实主要就是帮大家注入所有的控件,布局文件什么的。如果你用过xUtils,afinal类的框架,你肯定不陌生~
注入View
假设:我们一个Activity,里面10来个View。
传统做法:我们需要先给这个Activity设置下布局文件,然后在onCreate里面一个一个的findViewById把~
目标的做法:Activity类上添加个注解,帮我们自动注入布局文科;声明View的时候,添加一行注解,然后自动帮我们findViewById;
于是乎我们的目标类是这样的:
 

@ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends BaseActivity {  @ViewInject(R.id.id_btn)  private Button mBtn1;  @ViewInject(R.id.id_btn02)  private Button mBtn2; 

3、编码
(1)定义注解
首先我们需要两个注解文件:

package com.zhy.ioc.view.annotation;  import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;  @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface ContentView {  int value(); } 

ContentView用于在类上使用,主要用于标明该Activity需要使用的布局文件。

 @ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity  package com.zhy.ioc.view.annotation;  import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;  @Target(ElementType.FIELD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface ViewInject {  int value(); } 

在成员变量上使用,用于指定View的Id

@ViewInject(R.id.id_btn)  private Button mBtn1; 

简单说一下注解:定义的关键字@interface ; @Target表示该注解可以用于什么地方,可能的类型TYPE(类),FIELD(成员变量),可能的类型:

public enum ElementType {  /**   * Class, interface or enum declaration.   */  TYPE,  /**   * Field declaration.   */  FIELD,  /**   * Method declaration.   */  METHOD,  /**   * Parameter declaration.   */  PARAMETER,  /**   * Constructor declaration.   */  CONSTRUCTOR,  /**   * Local variable declaration.   */  LOCAL_VARIABLE,  /**   * Annotation type declaration.   */  ANNOTATION_TYPE,  /**   * Package declaration.   */  PACKAGE } 

就是这些个枚举。
@Retention表示:表示需要在什么级别保存该注解信息;我们这里设置为运行时。
可能的类型: 

public enum RetentionPolicy {  /**   * Annotation is only available in the source code.   */  SOURCE,  /**   * Annotation is available in the source code and in the class file, but not   * at runtime. This is the default policy.   */  CLASS,  /**   * Annotation is available in the source code, the class file and is   * available at runtime.   */  RUNTIME } 

这些个枚举~

(2)MainActivity

package com.zhy.zhy_xutils_test;  import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast;  import com.zhy.ioc.view.ViewInjectUtils; import com.zhy.ioc.view.annotation.ContentView; import com.zhy.ioc.view.annotation.ViewInject;  @ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {  @ViewInject(R.id.id_btn)  private Button mBtn1;  @ViewInject(R.id.id_btn02)  private Button mBtn2;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {   super.onCreate(savedInstanceState);      ViewInjectUtils.inject(this);    mBtn1.setOnClickListener(this);   mBtn2.setOnClickListener(this);  }   @Override  public void onClick(View v)  {   switch (v.getId())   {   case R.id.id_btn:    Toast.makeText(MainActivity.this, "Why do you click me ?",      Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;    case R.id.id_btn02:    Toast.makeText(MainActivity.this, "I am sleeping !!!",      Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;   }  }  } 

注解都写好了,核心的代码就是ViewInjectUtils.inject(this)了~

(3)ViewInjectUtils
A、首先是注入主布局文件的代码:

/**   * 注入主布局文件   *   * @param activity   */  private static void injectContentView(Activity activity)  {   Class<? extends Activity> clazz = activity.getClass();   // 查询类上是否存在ContentView注解   ContentView contentView = clazz.getAnnotation(ContentView.class);   if (contentView != null)// 存在   {    int contentViewLayoutId = contentView.value();    try    {     Method method = clazz.getMethod(METHOD_SET_CONTENTVIEW,       int.class);     method.setAccessible(true);     method.invoke(activity, contentViewLayoutId);    } catch (Exception e)    {     e.printStackTrace();    }   }  } 

通过传入的activity对象,获得它的Class类型,判断是否写了ContentView这个注解,如果写了,读取它的value,然后得到setContentView这个方法,使用invoke进行调用;
有个常量:

private static final String METHOD_SET_CONTENTVIEW = "setContentView"; 

B、接下来是注入Views

private static final String METHOD_FIND_VIEW_BY_ID = "findViewById";  /**   * 注入所有的控件   *   * @param activity   */  private static void injectViews(Activity activity)  {   Class<? extends Activity> clazz = activity.getClass();   Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();   // 遍历所有成员变量   for (Field field : fields)   {        ViewInject viewInjectAnnotation = field      .getAnnotation(ViewInject.class);    if (viewInjectAnnotation != null)    {     int viewId = viewInjectAnnotation.value();     if (viewId != -1)     {      Log.e("TAG", viewId+"");      // 初始化View      try      {       Method method = clazz.getMethod(METHOD_FIND_VIEW_BY_ID,         int.class);       Object resView = method.invoke(activity, viewId);       field.setAccessible(true);       field.set(activity, resView);      } catch (Exception e)      {       e.printStackTrace();      }      }    }    }   } 

获取声明的所有的属性,遍历,找到存在ViewInject注解的属性,或者其value,然后去调用findViewById方法,最后把值设置给field~~~
好了,把这两个方法写到inject里面就好了。

 public static void inject(Activity activity)  {      injectContentView(activity);   injectViews(activity);     } 

效果图:

2016426142543030.gif (382×658)

4.View的事件的注入
光有View的注入能行么,我们写View的目的,很多是用来交互的,得可以点击神马的吧。摒弃传统的神马,setOnClickListener,然后实现匿名类或者别的方式神马的,我们改变为:

package com.zhy.zhy_xutils_test;  import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast;  import com.zhy.ioc.view.annotation.ContentView; import com.zhy.ioc.view.annotation.OnClick; import com.zhy.ioc.view.annotation.ViewInject;  @ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends BaseActivity {  @ViewInject(R.id.id_btn)  private Button mBtn1;  @ViewInject(R.id.id_btn02)  private Button mBtn2;   @OnClick({ R.id.id_btn, R.id.id_btn02 })  public void clickBtnInvoked(View view)  {   switch (view.getId())   {   case R.id.id_btn:    Toast.makeText(this, "Inject Btn01 !", Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;   case R.id.id_btn02:    Toast.makeText(this, "Inject Btn02 !", Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;   }  }  } 

直接通过在Activity中的任何一个方法上,添加注解,完成1个或多个控件的事件的注入。这里我把onCreate搬到了BaseActivity中,里面调用了ViewInjectUtils.inject(this);

(1)注解文件

package com.zhy.ioc.view.annotation;  import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;  @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface EventBase {  Class<?> listenerType();   String listenerSetter();   String methodName(); }  package com.zhy.ioc.view.annotation;  import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;  import android.view.View;  @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @EventBase(listenerType = View.OnClickListener.class, listenerSetter = "setOnClickListener", methodName = "onClick") public @interface OnClick {  int[] value(); } 

EventBase主要用于给OnClick这类注解上添加注解,毕竟事件很多,并且设置监听器的名称,监听器的类型,调用的方法名都是固定的,对应上面代码的:

复制代码 代码如下:

listenerType = View.OnClickListener.class, listenerSetter = "setOnClickListener", methodName = "onClick"

Onclick是用于写在Activity的某个方法上的:
 @OnClick({ R.id.id_btn, R.id.id_btn02 })  public void clickBtnInvoked(View view) 

如果你还记得,上篇博客我们的ViewInjectUtils.inject(this);里面已经有了两个方法,本篇多了一个:
 

public static void inject(Activity activity)  {   injectContentView(activity);   injectViews(activity);   injectEvents(activity);  } 

(2)injectEvents

/**   * 注入所有的事件   *   * @param activity   */  private static void injectEvents(Activity activity)  {      Class<? extends Activity> clazz = activity.getClass();   Method[] methods = clazz.getMethods();   //遍历所有的方法   for (Method method : methods)   {    Annotation[] annotations = method.getAnnotations();    //拿到方法上的所有的注解    for (Annotation annotation : annotations)    {     Class<? extends Annotation> annotationType = annotation       .annotationType();     //拿到注解上的注解     EventBase eventBaseAnnotation = annotationType       .getAnnotation(EventBase.class);     //如果设置为EventBase     if (eventBaseAnnotation != null)     {      //取出设置监听器的名称,监听器的类型,调用的方法名      String listenerSetter = eventBaseAnnotation        .listenerSetter();      Class<?> listenerType = eventBaseAnnotation.listenerType();      String methodName = eventBaseAnnotation.methodName();       try      {       //拿到Onclick注解中的value方法       Method aMethod = annotationType         .getDeclaredMethod("value");       //取出所有的viewId       int[] viewIds = (int[]) aMethod         .invoke(annotation, null);       //通过InvocationHandler设置代理       DynamicHandler handler = new DynamicHandler(activity);       handler.addMethod(methodName, method);       Object listener = Proxy.newProxyInstance(         listenerType.getClassLoader(),         new Class<?>[] { listenerType }, handler);       //遍历所有的View,设置事件       for (int viewId : viewIds)       {        View view = activity.findViewById(viewId);        Method setEventListenerMethod = view.getClass()          .getMethod(listenerSetter, listenerType);        setEventListenerMethod.invoke(view, listener);       }       } catch (Exception e)      {       e.printStackTrace();      }     }     }   }   } 

嗯,注释尽可能的详细了,主要就是遍历所有的方法,拿到该方法省的OnClick注解,然后再拿到该注解上的EventBase注解,得到事件监听的需要调用的方法名,类型,和需要调用的方法的名称;通过Proxy和InvocationHandler得到监听器的代理对象,显示设置了方法,最后通过反射设置监听器。
这里有个难点,就是关于DynamicHandler和Proxy的出现,如果不理解没事,后面会详细讲解。

(3)DynamicHandler
这里用到了一个类DynamicHandler,就是InvocationHandler的实现类:

package com.zhy.ioc.view;  import java.lang.ref.WeakReference; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.util.HashMap;  public class DynamicHandler implements InvocationHandler {  private WeakReference<Object> handlerRef;  private final HashMap<String, Method> methodMap = new HashMap<String, Method>(    1);   public DynamicHandler(Object handler)  {   this.handlerRef = new WeakReference<Object>(handler);  }   public void addMethod(String name, Method method)  {   methodMap.put(name, method);  }   public Object getHandler()  {   return handlerRef.get();  }   public void setHandler(Object handler)  {   this.handlerRef = new WeakReference<Object>(handler);  }   @Override  public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)    throws Throwable  {   Object handler = handlerRef.get();   if (handler != null)   {    String methodName = method.getName();    method = methodMap.get(methodName);    if (method != null)    {     return method.invoke(handler, args);    }   }   return null;  } } 

好了,代码就这么多,这样我们就实现了,我们事件的注入~~
效果图:

2016426142746902.gif (382×658)

效果图其实没撒好贴的,都一样~~~
(3)关于代理
那么,本文结束了么,没有~~~关于以下几行代码,相信大家肯定有困惑,这几行干了什么?

//通过InvocationHandler设置代理       DynamicHandler handler = new DynamicHandler(activity);       handler.addMethod(methodName, method);       Object listener = Proxy.newProxyInstance(         listenerType.getClassLoader(),         new Class<?>[] { listenerType }, handler); 

InvocationHandler和Proxy成对出现,相信大家如果对Java比较熟悉,肯定会想到Java的动态代理~~~
关于InvocationHandler和Proxy的文章,大家可以参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-proxy1/ ps:IBM的技术文章还是相当不错的,毕竟有人审核还有奖金~
但是我们的实现有一定的区别,我为什么说大家疑惑呢,比如反射实现:
mBtn2.setOnClickListener(this);这样的代码,难点在哪呢?
A、mBtn2的获取?so easy
B、调用setOnClickListener ? so easy
but , 这个 this,这个this是OnClickListener的实现类的实例,OnClickListener是个接口~~你的实现类怎么整,听说过反射newInstance对象的,但是你现在是接口!
是吧~现在应该明白上述几行代码做了什么了?实现了接口的一个代理对象,然后在代理类的invoke中,对接口的调用方法进行处理。
(4)代码是最好的老师
光说谁都理解不了,你在这xx什么呢??下面看代码,我们模拟实现这样一个情景:
Main类中实现一个Button,Button有两个方法,一个setOnClickListener和onClick,当调用Button的onClick时,触发的事件是Main类中的click方法
涉及到4个类:
Button

package com.zhy.invocationhandler;  public class Button {  private OnClickListener listener;   public void setOnClickLisntener(OnClickListener listener)  {    this.listener = listener;  }   public void click()  {   if (listener != null)   {    listener.onClick();   }  } } 

OnClickListener接口

package com.zhy.invocationhandler;  public interface OnClickListener {  void onClick(); } 

OnClickListenerHandler , InvocationHandler的实现类

package com.zhy.invocationhandler;  import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.util.HashMap; import java.util.Map;  public class OnClickListenerHandler implements InvocationHandler {  private Object targetObject;   public OnClickListenerHandler(Object object)  {   this.targetObject = object;  }   private Map<String, Method> methods = new HashMap<String, Method>();   public void addMethod(String methodName, Method method)  {   methods.put(methodName, method);  }   @Override  public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)    throws Throwable  {    String methodName = method.getName();   Method realMethod = methods.get(methodName);   return realMethod.invoke(targetObject, args);  }  } 

我们的Main

package com.zhy.invocationhandler;  import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy;  public class Main {  private Button button = new Button();    public Main() throws SecurityException, IllegalArgumentException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException  {   init();  }   public void click()  {   System.out.println("Button clicked!");  }   public void init() throws SecurityException,    NoSuchMethodException, IllegalArgumentException,    IllegalAccessException, InvocationTargetException  {   OnClickListenerHandler h = new OnClickListenerHandler(this);   Method method = Main.class.getMethod("click", null);   h.addMethod("onClick", method);   Object clickProxy = Proxy.newProxyInstance(     OnClickListener.class.getClassLoader(),     new Class<?>[] { OnClickListener.class }, h);   Method clickMethod = button.getClass().getMethod("setOnClickLisntener",     OnClickListener.class);   clickMethod.invoke(button, clickProxy);     }   public static void main(String[] args) throws SecurityException,    IllegalArgumentException, NoSuchMethodException,    IllegalAccessException, InvocationTargetException  {    Main main = new Main();      main.button.click();  }  } 

我们模拟按钮点击:调用main.button.click(),实际执行的却是Main的click方法。
看init中,我们首先初始化了一个OnClickListenerHandler,把Main的当前实例传入,然后拿到Main的click方法,添加到OnClickListenerHandler中的Map中。
然后通过Proxy.newProxyInstance拿到OnClickListener这个接口的一个代理,这样执行这个接口的所有的方法,都会去调用OnClickListenerHandler的invoke方法。
但是呢?OnClickListener毕竟是个接口,也没有方法体~~那咋办呢?这时候就到我们OnClickListenerHandler中的Map中大展伸手了:

@Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { String methodName = method.getName(); Method realMethod = methods.get(methodName); return realMethod.invoke(targetObject, args); }

我们显示的把要执行的方法,通过键值对存到Map里面了,等调用到invoke的时候,其实是通过传入的方法名,得到Map中存储的方法,然后调用我们预设的方法~。
这样,大家应该明白了,其实就是通过Proxy得到接口的一个代理,然后在InvocationHandler中使用一个Map预先设置方法,从而实现Button的onClick,和Main的click关联上。
现在看我们InjectEvents中的代码:

//通过InvocationHandler设置代理       DynamicHandler handler = new DynamicHandler(activity);       //往map添加方法       handler.addMethod(methodName, method);       Object listener = Proxy.newProxyInstance(         listenerType.getClassLoader(),         new Class<?>[] { listenerType }, handler); 

是不是和我们init中的类似~~
好了,关于如何把接口的回调和我们Activity里面的方法关联上我们也解释完了~~~

注:部分代码参考了xUtils这个框架,毕竟想很完善的实现一个完整的注入不是一两篇博客就可以搞定,但是核心和骨架已经实现了~~大家有兴趣的可以继续去完善~

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