首页 > 系统 > Android > 正文

Android中自定义View实现圆环等待及相关的音量调节效果

2019-12-12 06:29:53
字体:
来源:转载
供稿:网友

圆环交替、等待效果

效果就这样,分析了一下,大概有这几个属性,两个颜色,一个速度,一个圆环的宽度。
自定View的几个步骤:
1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
3、重写onMesure 
4、重写onDraw

1、自定义属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>    <attr name="firstColor" format="color" />   <attr name="secondColor" format="color" />   <attr name="circleWidth" format="dimension" />   <attr name="speed" format="integer" />    <declare-styleable name="CustomProgressBar">     <attr name="firstColor" />     <attr name="secondColor" />     <attr name="circleWidth" />     <attr name="speed" />   </declare-styleable>  </resources> 

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

/**    * 第一圈的颜色    */   private int mFirstColor;   /**    * 第二圈的颜色    */   private int mSecondColor;   /**    * 圈的宽度    */   private int mCircleWidth;   /**    * 画笔    */   private Paint mPaint;   /**    * 当前进度    */   private int mProgress;    /**    * 速度    */   private int mSpeed;    /**    * 是否应该开始下一个    */   private boolean isNext = false;    public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs)   {     this(context, attrs, 0);   }    public CustomProgressBar(Context context)   {     this(context, null);   }    /**    * 必要的初始化,获得一些自定义的值    *    * @param context    * @param attrs    * @param defStyle    */   public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)   {     super(context, attrs, defStyle);     TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressBar, defStyle, 0);     int n = a.getIndexCount();      for (int i = 0; i < n; i++)     {       int attr = a.getIndex(i);       switch (attr)       {       case R.styleable.CustomProgressBar_firstColor:         mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);         break;       case R.styleable.CustomProgressBar_secondColor:         mSecondColor = a.getColor(attr, Color.RED);         break;       case R.styleable.CustomProgressBar_circleWidth:         mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(             TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));         break;       case R.styleable.CustomProgressBar_speed:         mSpeed = a.getInt(attr, 20);// 默认20         break;       }     }     a.recycle();     mPaint = new Paint();     // 绘图线程     new Thread()     {       public void run()       {         while (true)         {           mProgress++;           if (mProgress == 360)           {             mProgress = 0;             if (!isNext)               isNext = true;             else               isNext = false;           }           postInvalidate();           try           {             Thread.sleep(mSpeed);           } catch (InterruptedException e)           {             e.printStackTrace();           }         }       };     }.start();    } 

3、直接重写onDraw,这不需要重写onMeasure

@Override   protected void onDraw(Canvas canvas)   {      int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标     int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径     mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度     mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿     mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心     RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限     if (!isNext)     {// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑       mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色       canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环       mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色       canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧     } else     {       mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色       canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环       mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色       canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧     }    } 

大功完成了,当然了,唯一比较纠结的地方就是两个颜色何时切换,如何切换,我采用上面的办法,你也可以自己想想怎么实现。

视频音量调控

2016426152352723.jpg (519×303)

这样一个效果使用自定义View来实现的话和圆环的思路差不多,所以我们一起来看:
1、先分许需要的属性,两个小块的颜色、一张中间的图片、间隙大小、一个多少个块块。分析完毕,开始写attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>    <attr name="firstColor" format="color" />   <attr name="secondColor" format="color" />   <attr name="circleWidth" format="dimension" />   <attr name="dotCount" format="integer" />   <attr name="splitSize" format="integer" />   <attr name="bg" format="reference"></attr>    <declare-styleable name="CustomVolumControlBar">     <attr name="firstColor" />     <attr name="secondColor" />     <attr name="circleWidth" />     <attr name="dotCount" />     <attr name="splitSize" />     <attr name="bg" />   </declare-styleable>  </resources> 

2、在构造中获取这些属性:

/**    * 第一圈的颜色    */   private int mFirstColor;    /**    * 第二圈的颜色    */   private int mSecondColor;   /**    * 圈的宽度    */   private int mCircleWidth;   /**    * 画笔    */   private Paint mPaint;   /**    * 当前进度    */   private int mCurrentCount = 3;    /**    * 中间的图片    */   private Bitmap mImage;   /**    * 每个块块间的间隙    */   private int mSplitSize;   /**    * 个数    */   private int mCount;    private Rect mRect;    public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)   {     this(context, attrs, 0);   }    public CustomVolumControlBar(Context context)   {     this(context, null);   }    /**    * 必要的初始化,获得一些自定义的值    *    * @param context    * @param attrs    * @param defStyle    */   public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)   {     super(context, attrs, defStyle);     TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);     int n = a.getIndexCount();      for (int i = 0; i < n; i++)     {       int attr = a.getIndex(i);       switch (attr)       {       case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:         mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);         break;       case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:         mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);         break;       case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:         mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));         break;       case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:         mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(             TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));         break;       case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:         mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20         break;       case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:         mSplitSize = a.getInt(attr, 20);         break;       }     }     a.recycle();     mPaint = new Paint();     mRect = new Rect();   } 

3、重写onDraw

@Override   protected void onDraw(Canvas canvas)   {     mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿     mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度     mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头     mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿     mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心     int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标     int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径     /**      * 画块块去      */     drawOval(canvas, centre, radius);      /**      * 计算内切正方形的位置      */     int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径     /**      * 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2      */     mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;     /**      * 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2      */     mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;     mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);     mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);      /**      * 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心      */     if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)     {       mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);       mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);       mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());       mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());      }     // 绘图     canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);   }    /**    * 根据参数画出每个小块    *    * @param canvas    * @param centre    * @param radius    */   private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)   {     /**      * 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360      */     float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;      RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限      mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色     for (int i = 0; i < mCount; i++)     {       canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧     }      mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色     for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)     {       canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧     }   } 

这里需要注意下:
画块:首先根据块数量和间隙计算,每个块所占的比例。
画图:当图比较大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比较小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。

4、添加触摸监听:

/**    * 当前数量+1    */   public void up()   {     mCurrentCount++;     postInvalidate();   }    /**    * 当前数量-1    */   public void down()   {     mCurrentCount--;     postInvalidate();   }    private int xDown, xUp;    @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   {      switch (event.getAction())     {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:       xDown = (int) event.getY();       break;      case MotionEvent.ACTION_UP:       xUp = (int) event.getY();       if (xUp > xDown)// 下滑       {         down();       } else       {         up();       }       break;     }      return true;   } 

触摸监听也得很简单哈,基本能实现,大家也可以加个最小距离加速度什么的,都行。

最后,效果图:

2016426152452080.gif (434×668)

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表