首页 > 系统 > Android > 正文

Android studio创建第一个app

2019-12-12 06:21:46
字体:
来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家介绍了Android studio创建第一个app的详细步骤,供大家参考,具体内容如下

1.创建HelloWorld项目

任何编程语言写出的第一个程序毫无疑问都会是Hello World,这已经是自20世纪70年代一直流传下来的传统,在编程界已成为永恒的经典,那么今天就来使用Android studio创建第一个app(Hello World)。
首先运行Android studio,在弹出的快捷窗口中新建一个项目。

这里写图片描述

点击上面截图中的“Star a new Android Studio project”,然后会弹出“Create New Project”对话框。其中Application name代表应用名称,此应用安装带手机后会在手机上显示该名称。在这里我们填入Hello World(在以后的项目名通常不加空格)。如下图所示

这里写图片描述

接下来直接点击“Next”,会弹出“Add a Activity to Mobile”对话窗口,在这里我们选择“ Empty Activity”,至于其他的 Activity(后面称为活动)以后会介绍。

这里写图片描述

点击next后填入Activity Name就行,在这里Activity Name就命名为HelloWorld Activity。

这里写图片描述

点击Finish,一个Android项目就创建完成了。

2.运行HelloWorld项目
2.1使用 Android Studio自带模拟器运行。

这里写图片描述

2.2使用第三方模拟器 。

在这里我是用的是genymotion模拟器,个人觉得非常好用。同样也能够通过插件跟Android Studio关联在一起。
至于怎么下载genymotion模拟器并且跟Android Studio关联在一起,这些都是平台的 搭建,作为一个开发者首先就应该学会怎样磨好自己的工具,中国古话工欲善其事必先利其器,咳咳,扯远了!但是真的要自己动手搭建平台。

这里写图片描述 

在genymotion里面,我已经下载好了 一款模拟器,Android 4.1版本的Samsung Note 2。
首先,在上面截图中点击“star”将其打开,样子就是这样的 (桌面背景我换了下)。

这里写图片描述

然后,在Android Studio中点击“Run”这里写图片描述,在弹出的窗口中选择刚刚打开的模拟器。

 这里写图片描述 

点击“OK”一切都好了,等待一下(根据电脑速度)就会在模拟器中看到刚刚创建的Hello World项目,并且Android Studio已经帮我们将其他的代码都创建好了。

 这里写图片描述

3、分析下创建的项目目录。

这里写图片描述

3.1、manifest
这里面其实是AndroidManifest.xml文件,这是整个Android项目的配置文件,在程序中定义的四大组件(Activity活动,Service服务,BroadcastReceiver广播接收器,Content Provider内容提供器)。下面代码就是AndroidManifest.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest package="com.example.chencong.helloworld"     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <application    android:allowBackup="true"    android:icon="@mipmap/ic_launcher"    android:label="@string/app_name"    android:supportsRtl="true"    android:theme="@style/AppTheme">    <activity android:name=".HelloWorldActivity">      <intent-filter>        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>      </intent-filter>    </activity>  </application></manifest>

在手机桌面上的应用程序,用户点击后会启动程序,并且看到的第一个活动(页面)是程序的主活动,主活动需要在AndroidManifest.xml中进行声明。

<activity android:name=".HelloWorldActivity">      <intent-filter>        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>      </intent-filter>    </activity>

如果该活动(Activity)不是主活动,那么在AndroidManifest.xml的配置应该省去intent-filter标签中的内容。因为里面的action是声明这个Activity是主活动。

3.2、java
这里所放的是java代码的地方,它的含义和 在eclipse中java项目中src是一样的 ,打开后会发现刚刚我们创建的HelloWorldActivity文件就在里面。

package com.example.chencong.helloworld;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;public class HelloWorldActivity extends AppCompatActivity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_hello_world);  }}

在这里会插入点Activity的生命周期,每个活动都是从onCreate( )方法开始的。

这里写图片描述

了解更过Activity生命周期的知识也可以看看这篇博客。Activity生命周期
首先我们需要了解的是,项目中的任何活动都应该重写Activity的onCreate( )方法(高版本为AppCompatActivity).代码如下:

public class HelloWorldActivity extends AppCompatActivity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);  }}

可以看到,onCreate( )方法很简单,就是调用父类的onCreate( )方法,当然这只是默认的,后面我们可以在里面加入 自己的逻辑。

例如:时间点击事件。(使用显示Intent)

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){    super.onCreate(savedInstanceState);    /*不在活动中显示标题栏,一定要在setContentView()之前执行*/    setContentView(R.layout.first_layout);    Button button1=(Button)findViewById(R.id.button_1);    button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {        Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);        startActivity(intent);      }    });  }

但是我们发现里面其实还有一行代码

setContentView(R.layout.activity_hello_world);
在代码中引用布局文件,调用R.layout.activity_hello_world就可以看到activity_hello_world.xml的id,然后将值传给setContentView( )方法即可。

3.3、res
这个目录下的文件就有点多了,简单点说就是在你的项目中使用到的图片,布局,字符串等资源都要存放在这个目录下。当然在这个目录下还有很多子目录。

3.3.1、mipmap

仅仅用于存放应用图标,而且还是多个相同名称的,只是分辨率不同,系统可以根据分辨率不同进行优化使用不同的分辨率的

图标。

这里写图片描述

3.3.2、drawable

其他的图标资源

3.3.3、values

字符串

这里写图片描述

在上面创建的项目中,运行时显示Hello World,其字符串就是存放在string.xml文件当中

<resources>
    <string name="app_name">Hello World</string>
</resources>

3.3.4、layout
布局文件

这里写图片描述

下面是activity_hello_world.xml的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  tools:context="com.example.chencong.helloworld.HelloWorldActivity">  <TextView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="Hello World!"/></RelativeLayout>

这仅仅是一个布局文件,但是上面的TextView标签中的android:text=”Hello World “并不是程序运行时显示的字符串,真正的在string.xml文件当中,在上面values中已经讲解了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家使用Android studio创建你的第一个项目Hello World有所帮助。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表