首页 > 系统 > Android > 正文

Android自定义View仿微博运动积分动画效果

2019-12-12 06:19:04
字体:
来源:转载
供稿:网友

自定义View一直是自己的短板,趁着公司项目不紧张的时候,多加强这方面的练习。这一系列文章主要记录自己在自定义View的学习过程中的心得与体会。

刷微博的时候,发现微博运动界面,运动积分的显示有一个很好看的动画效果。OK,就从这个开始我的自定义view之路!

看一下最后的效果图:

分数颜色,分数大小,外圆的颜色,圆弧的颜色都支持自己设置,整体还是和微博那个挺像的。一起看看自定义View是怎样一步一步实现的:

1.自定义view的属性:
在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性以及声明我们的整个样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> //自定义属性名,定义公共属性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> //自定义控件的主题样式 <declare-styleable name="MySportView">  <attr name="titleSize"></attr>  <attr name="titleColor"></attr>  <attr name="outCircleColor"></attr>  <attr name="inCircleColor"></attr> </declare-styleable></resources>

依次定义了字体大小,字体颜色,外圆颜色,圆弧颜色4个属性,format是值该属性的取值类型。
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view:

    <com.example.tangyangkai.myview.MySportView    android:id="@+id/sport_view"    android:layout_width="200dp"    android:layout_height="200dp"    android:layout_margin="20dp"    app:inCircleColor="@color/strong"    app:outCircleColor="@color/colorAccent"    app:titleColor="@color/colorPrimary"    app:titleSize="50dp" />

自定义view的属性我们可以自己进行设置,记得最后要引入我们的命名空间,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”

2.获取自定义view的属性:

/** * Created by tangyangkai on 16/5/23. */public class MySportView extends View { private String text; private int textColor; private int textSize; private int outCircleColor; private int inCircleColor; private Paint mPaint, circlePaint; //绘制文本的范围 private Rect mBound; private RectF circleRect; private float mCurrentAngle; private float mStartSweepValue; private int mCurrentPercent, mTargetPercent; public MySportView(Context context) {  this(context, null); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) {  this(context, attrs, 0); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  //获取我们自定义的样式属性  TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0);  int n = array.getIndexCount();  for (int i = 0; i < n; i++) {   int attr = array.getIndex(i);   switch (attr) {    case R.styleable.MySportView_titleColor:     // 默认颜色设置为黑色     textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);     break;    case R.styleable.MySportView_titleSize:     // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px     textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(       TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));     break;    case R.styleable.MySportView_outCircleColor:     // 默认颜色设置为黑色     outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);     break;    case R.styleable.MySportView_inCircleColor:     // 默认颜色设置为黑色     inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);     break;   }  }  array.recycle();  init(); } //初始化 private void init() {  //创建画笔  mPaint = new Paint();  circlePaint = new Paint();  //设置是否抗锯齿  mPaint.setAntiAlias(true);  //圆环开始角度 (-90° 为12点钟方向)  mStartSweepValue = -90;  //当前角度  mCurrentAngle = 0;  //当前百分比  mCurrentPercent = 0;  //绘制文本的范围  mBound = new Rect(); }

自定义View一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得View的属性了。

第一步:通过theme.obtainStyledAttributes()方法获得自定义控件的主题样式数组;

第二步:遍历每个属性来获得对应属性的值,也就是我们在xml布局文件中写的属性值;

第三步:在循环结束之后记得调用array.recycle()来回收资源;第四步就是进行一下必要的初始化,不建议在onDraw的过程中去实例化对象,因为这是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象会造成内存浪费的情况。

3.重写onMesure方法确定view大小:
当你没有重写onMeasure方法时候,系统调用默认的onMeasure方法:

 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }

这个方法的作用是:测量控件的大小。其实Android系统在加载布局的时候是由系统测量各子View的大小来告诉父View我需要占多大空间,然后父View会根据自己的大小来决定分配多大空间给子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三种:

MeasureSpec.EXACTLY:父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子视图的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。

想要”wrap_content”的效果怎么办?不着急,只有重写onMeasure方法:

 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {//如果布局里面设置的是固定值,这里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果设置的是match_parent,则取父布局的大小  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  int width;  int height;  if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {   width = widthSize;  } else {   mPaint.setTextSize(textSize);   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);   float textWidth = mBound.width();   int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());   width = desired;  }  if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {   height = heightSize;  } else {   mPaint.setTextSize(textSize);   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);   float textHeight = mBound.height();   int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());   height = desired;  }  //调用父类方法,把View的大小告诉父布局。  setMeasuredDimension(width, height); }

4.重写onDraw方法进行绘画:

 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  //设置外圆的颜色  mPaint.setColor(outCircleColor);  //设置外圆为空心  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  //画外圆  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint);  //设置字体颜色  mPaint.setColor(textColor);  //设置字体大小  mPaint.setTextSize(textSize);  //得到字体的宽高范围  text = String.valueOf(mCurrentPercent);  mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);  //绘制字体  canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);  //设置字体大小  mPaint.setTextSize(textSize / 3);  //绘制字体  canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint);  circlePaint.setAntiAlias(true);  circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  //设置圆弧的宽度  circlePaint.setStrokeWidth(10);  //设置圆弧的颜色  circlePaint.setColor(inCircleColor);  //圆弧范围  circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);  //绘制圆弧  canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);  //判断当前百分比是否小于设置目标的百分比  if (mCurrentPercent < mTargetPercent) {   //当前百分比+1   mCurrentPercent += 1;   //当前角度+360   mCurrentAngle += 3.6;   //每100ms重画一次   postInvalidateDelayed(100);  } }

代码注释写的灰常详细,这里和大家分享一个小技巧,就是在重写onDraw方法的之前,自己在本子上画一遍,坐标,位置等简单标注一下。真的很实用!!!

(1)绘制文本的时候,传入的第二个参数与第三个参数也就是图中A点的位置

复制代码 代码如下:
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);

(2)绘制圆弧先确定圆弧的范围,传入的四个参数就是图中内圆的外接正方形的坐标
复制代码 代码如下:
 circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);

(3)绘制圆弧,参数依次是圆弧范围;开始的角度;圆弧的角度;第四个为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形,我们选false;圆弧画笔
复制代码 代码如下:
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);

最后就是分数增加与圆弧动画的实现,这时就需要调用postInvalidateDelayed这个方法,这个方法会每隔指定的时间来调用View的invalidate()方法,最终会重新调用onDraw方法,完成一个周期。所以如果想控制动画,我们就可以定义一个全局的mCurrentPercent与mCurrentAngle变量,在onDraw方法中不断的递增,达到动画的效果。

OK,到这里自定义view的实现就全部结束了,其实重头梳理一遍,也没有那么恐怖。

下一篇自定义View,不见不散!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表