最近项目中有个新的需求,用户在完交易需要进行输入支付密码付款的时候,要让用户签下自己的签名,提起到数字签名这个东西,感觉有点高大上,后来想想数字签名的原理也不是太复杂,主要实现原理就是利用了View的绘图原理,把用户在屏幕上的手指移动轨迹显示在屏幕上,接着把在屏幕上显示的轨迹View转换成一张图片,最后把图片保存到本地或者上传到服务器...
还是老规矩,首先看一下工程目录吧:
public class DrawView extends View { /** * 签名画笔 */ private Paint paint; /** * 签名画布 */ private Canvas cacheCanvas; /** * 画笔路径 */ private Path path; /** * 缓存图片 */ private Bitmap cacheBitmap; /** * 图片宽度 */ private int width; /** * 图片高度 */ private int height; /** * 手指触摸屏幕时的X,Y坐标 */ private float xDown, yDown; /** * 是否正在绘制 */ private boolean isDrawing = false; /** * 默认画笔颜色 */ private int paintColor = Color.CYAN; /** * 默认画板背景色 */ private int canvasColor = Color.parseColor("#bbccaa"); public DrawView(Context context, int width, int height) { super(context); this.width = width; this.height = height; initWedgits(); } /** * 初始化组件 */ private void initWedgits() { try { paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); // 设置抗锯齿 paint.setAntiAlias(true); // 设置画笔宽度 paint.setStrokeWidth(3); paint.setDither(true); // 设置样式 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 画笔颜色 paint.setColor(paintColor); // 绘制路径 path = new Path(); // 创建空缓存图片 cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); // 把画布内容画到空缓存图片上 cacheCanvas = new Canvas(cacheBitmap); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(canvasColor); canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, paint); canvas.drawPath(path, paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 记录手指摁下屏幕时的X坐标 final float x = event.getX(); // 记录手指摁下屏幕时的Y坐标 final float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指摁下时清空之前的设置 path.reset(); // 设置路径起始点 path.moveTo(x, y); xDown = x; yDown = y; isDrawing = true; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动下一点 path.quadTo(xDown, yDown, x, y); // 重新设置起点 xDown = x; yDown = y; isDrawing = true; break; case MotionEvent.ACTION_UP: path.lineTo(xDown, yDown); // 手指抬起时绘制路径 cacheCanvas.drawPath(path, paint); // 路径重置 path.reset(); isDrawing = false; break; default: break; } // 刷新界面 invalidate(); return true; } /** * 设置画笔颜色 * * @param color * 画笔颜色 */ public void setPaintColor(int color) { paintColor = color; } /** * 设置画板颜色 * * @param color * 画板颜色 */ public void setCanvasColor(int color) { canvasColor = color; } /** * 返回绘画状态 * * @return【true:正在绘制】【false:绘制完成】 */ public boolean getDrawState() { return isDrawing; } /** * 返回Bitmap * * @return 返回绘制的图片 */ public Bitmap getBitmap() { return cacheBitmap; } }
DrawView的代码注释都很清晰,我还是大致说下DrawView的执行逻辑吧,DrawView继承了View也就是说具有了View的所有功能,要实现图片绘制就要实现onDraw()方法,要实现对手指在屏幕上的轨迹绘制就需要获取轨迹坐标,所以需要重写onTouchEvent()放法,重点在onTouchEvent()方法中。当手指摁下时我们绘制起点,但是在绘制起点前需要先调用path.reset()方法,防止path进行二次重绘,path的moveTo方法就是来绘制当前触摸事件的起点,摁下完成之后调用inValidate()方法进行界面刷新。当手指移动时调用path.quadTo()方法,这个方法就是追加的意思,把新坐标点追加到path中,手指移动之后再调用inValidate()方法进行界面刷新,最后当手指抬起时,把在当前事件周期内的轨迹绘制到画板cacheCanvas上,最后再调用inValidate()方法进行界面刷新,因此一次的手指移动轨迹就绘制完成,当要进行下一次的绘制,就是重复以上操作了...
接下来我们看看DrawView的使用吧,首先看一下布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ffffff"> <TextView android:id="@+id/title" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="请绘制签名" android:textSize="18sp" android:layout_margin="5dip" android:gravity="center" android:textColor="#000000" /> <FrameLayout android:id="@+id/contents" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dip" android:layout_weight="1" android:layout_gravity="center" android:background="#aabbcc"> </FrameLayout> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="save" android:text="保存签名" /> </LinearLayout>
乍一看布局文件中并没有使用我们自定义的DrawView,不过不用着急我是使用了通过在FrameLayout中动态添加的方法把DrawView添加进来的,好了,那紧接着看看MainActivity中的代码实现吧:
public class MainActivity extends Activity { private FrameLayout frameLayout; private DrawView drawView; private TextView title; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initWedgits(); } /** * 初始化组件 */ private void initWedgits() { try { frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.contents); title = (TextView) findViewById(R.id.title); title.setText(Html.fromHtml("<b>China中国<tt>中国</tt></b>China真伟大!")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { drawView = new DrawView(MainActivity.this, frameLayout.getWidth(), frameLayout.getHeight()); frameLayout.addView(drawView); } /** * 保存图片 * * @param view */ public void save(View view) { try { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() .getAbsolutePath() + "/handle.png"); if (file.exists()) { file.delete(); } file.createNewFile(); if (drawView.getBitmap().compress(CompressFormat.PNG, 100, new FileOutputStream(file))) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "图片保存成功", 1000).show(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
在MainActivity中的代码没什么好解释的,相信你一看就懂,最主要的是在save方法中使用了Bitmap的compress()方法,就是把图片存储在文件中,当我们签名结束之后点击保存签名按钮,签名图片就保存在了本地文件中了,当然了如果你想上传到后台服务器也不难,就是使用个异步操作进行图片上传就行了...
说明:当你运行程序的时候,会看见China中国中国真伟大!的字样,其中China和中国是加粗的效果,因为项目中有个需求让把汉字也加粗,上网上找了些方法,但是都是对英文和数字有效果对中文暂时没效果,我也是无意看源码中的注释,其中注释里边有加粗的文字说明,我就点击进去了,结果发现注释里的标签是<tt></tt>,当时脑子一转就想估计<tt>标签可以实现对汉字的加粗效果,呵呵,功夫不付有心人,把<tt>标签放到<b>里边已测试,果然有效果,呵呵,当时高兴坏了,现在再高兴一下,(*^__^*) 嘻嘻...
好了,现在我们运行程序来看一下效果图吧:
绘制签名:
当点击了保存按钮后,进入图库看看吧:
好了,数字签名的讲解到这里了,谢谢大家的阅读。
源码下载: Android UI实现数字签名效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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