游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:
1.音效的音量
int streamVolume;
//定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap soundPoolMap; /*Parameters: null * Returns: None. * Description: 初始化声音系统 * Notes: none. ***************************************************************/
2.初始化soundPool
public void initSounds() { //初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); //初始化HASH表 soundPoolMap = new HashMap(); //获得声音设备和设备音量 AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); } /*************************************************************** * Function: loadSfx(); * Parameters: null * Returns: None. * Description: 加载音效资源 * Notes: none. ***************************************************************/
3.加载
public void loadSfx(int raw, int ID) { //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了) soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID)); } /*************************************************************** * Function: play(); * Parameters: sound:要播放的音效的ID, loop:循环次数 * Returns: None. * Description: 播放声音 * Notes: none. ***************************************************************/ public void play(int sound, int uLoop) { soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); }
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