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深入理解Android中Scroller的滚动原理

2019-12-12 05:37:49
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来源:转载
供稿:网友

View的平滑滚动效果

什么是实现View的平滑滚动效果呢,举个简单的例子,一个View从在我们指定的时间内从一个位置滚动到另外一个位置,我们利用Scroller类可以实现匀速滚动,可以先加速后减速,可以先减速后加速等等效果,而不是瞬间的移动的效果,所以Scroller可以帮我们实现很多滑动的效果。

首先我们先来看一下Scroller的用法,基本可概括为“三部曲”:

1、创建一个Scroller对象,一般在View的构造器中创建:

public ScrollViewGroup(Context context) {  this(context, null);}public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {  this(context, attrs, 0);}public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  mScroller = new Scroller(context);}

2、重写View的computeScroll()方法,下面的代码基本是不会变化的:

@Overridepublic void computeScroll() {  super.computeScroll();  if (mScroller.computeScrollOffset()) {    scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());    postInvalidate();  }}

3、调用startScroll()方法,startX和startY为开始滚动的坐标点,dx和dy为对应的偏移量:

mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy);invalidate();

上面的三步就是Scroller的基本用法了。

那接下来的任务就是解析Scroller的滚动原理了。

而在这之前,我们还有一件事要办,那就是搞清楚scrollTo()scrollBy()的原理。scrollTo()scrollBy()的区别我这里就不重复叙述了,不懂的可以自行google或百度。

下面贴出scrollTo()的源码:

public void scrollTo(int x, int y) {  if (mScrollX != x || mScrollY != y) {    int oldX = mScrollX;    int oldY = mScrollY;    mScrollX = x;    mScrollY = y;    invalidateParentCaches();    onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);    if (!awakenScrollBars()) {      postInvalidateOnAnimation();    }  }}

设置好mScrollXmScrollY之后,调用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);  ,View就会被重新绘制。这样就达到了滑动的效果。

下面我们再来看看scrollBy()  :

public void scrollBy(int x, int y) {  scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);}

这样简短的代码相信大家都懂了,原来scrollBy()内部是调用了scrollTo()的。但是scrollTo() / scrollBy()的滚动都是瞬间完成的,怎么样才能实现平滑滚动呢。

不知道大家有没有这样一种想法:如果我们把要滚动的偏移量分成若干份小的偏移量,当然这份量要大。然后用scrollTo() / scrollBy()每次都滚动小份的偏移量。在一定的时间内,不就成了平滑滚动了吗?没错,Scroller正是借助这一原理来实现平滑滚动的。

下面我们就来看看源码吧!

根据“三部曲”中第一部,先来看看Scroller的构造器:

public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {  mFinished = true;  if (interpolator == null) {    mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();  } else {    mInterpolator = interpolator;  }  mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;  mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());  mFlywheel = flywheel;  mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning}

在构造器中做的主要就是指定了插补器,如果没有指定插补器,那么就用默认的ViscousFluidInterpolator

我们再来看看Scroller的startScroll()

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {  mMode = SCROLL_MODE;  mFinished = false;  mDuration = duration;  mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();  mStartX = startX;  mStartY = startY;  mFinalX = startX + dx;  mFinalY = startY + dy;  mDeltaX = dx;  mDeltaY = dy;  mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}

我们发现,在startScroll()里面并没有开始滚动,而是设置了一堆变量的初始值,那么到底是什么让View开始滚动的?我们应该把目标集中在startScroll()的下一句invalidate();身上。我们可以这样理解:首先在startScroll()设置好了一堆初始值,之后调用了invalidate();让View重新绘制,这里又有一个很重要的点,在draw()中会调用computeScroll()这个方法!

源码太长了,在这里就不贴出来了。想看的童鞋在View类里面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)这个方法就能看到了。通过ViewGroup.drawChild()方法就会调用子View的draw()方法。而在View类里面的computeScroll()是一个空的方法,需要我们去实现:

/** * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller} * object. */public void computeScroll() {}

而在上面“三部曲”的第二部中,我们就已经实现了computeScroll()  。首先判断了computeScrollOffset() ,我们来看看相关源码:

/** * Call this when you want to know the new location. If it returns true, * the animation is not yet finished. */ public boolean computeScrollOffset() {  if (mFinished) {    return false;  }  int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);  if (timePassed < mDuration) {    switch (mMode) {    case SCROLL_MODE:      final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);      mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);      mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);      break;    case FLING_MODE:      final float t = (float) timePassed / mDuration;      final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);      float distanceCoef = 1.f;      float velocityCoef = 0.f;      if (index < NB_SAMPLES) {        final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;        final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;        final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];        final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];        velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);        distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;      }      mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;            mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));      // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX      mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);      mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);            mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));      // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY      mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);      mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);      if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {        mFinished = true;      }      break;    }  }  else {    mCurrX = mFinalX;    mCurrY = mFinalY;    mFinished = true;  }  return true;}

这个方法的返回值有讲究,若返回true则说明Scroller的滑动没有结束;若返回false说明Scroller的滑动结束了。再来看看内部的代码:先是计算出了已经滑动的时间,若已经滑动的时间小于总滑动的时间,则说明滑动没有结束;不然就说明滑动结束了,设置标记mFinished = true;  。而在滑动未结束里面又分为了两个mode,不过这两个mode都干了差不多的事,大致就是根据刚才的时间timePassed和插补器来计算出该时间点滚动的距离mCurrXmCurrY。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX()  , mScroller.getCurrY()的值。

然后在第二部曲中调用scrollTo()方法滚动到指定点(即上面的mCurrX, mCurrY)。之后又调用了postInvalidate(); ,让View重绘并重新调用computeScroll()以此循环下去,一直到View滚动到指定位置为止,至此Scroller滚动结束。

其实Scroller的原理还是比较通俗易懂的。我们再来理清一下思路,以一张图的形式来终结今天的Scroller解析:

总结

好了,本文介绍Android中Scroller的滚动原理的内容到这就结束了,如果有什么问题可以在下面留言。希望本文的内容对大家开发Android能有所帮助。

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