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Android 的触摸事件详解及示例代码

2019-12-12 05:18:47
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来源:转载
供稿:网友

由于触摸(Touch)而触发的事件

Android的事件:onClick, onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的。其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN,表示按下了屏幕。之后,touch将会有后续事件,可能是:

ACTION_MOVE //表示为移动手势

ACTION_UP //表示为离开屏幕

ACTION_CANCEL //表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的

一个Action_DOWN, n个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP,就构成了Android中众多的事件。

对于ViewGroup类的控件,有一个很重要的方法,就是onInterceptTouchEvent(),用于处理事件并改变事件的传递方向,它的返回值是一个布尔值,决定了Touch事件是否要向它包含的子View继续传递,这个方法是从父View向子View传递。

而方法onTouchEvent(),用于接收事件并处理,它的返回值也是一个布尔值,决定了事件及后续事件是否继续向上传递,这个方法是从子View向父View传递。

touch事件在onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent以及各个childView间的传递机制完全取决于onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()的返回值。返回值为true表示事件被正确接收和处理了,返回值为false表示事件没有被处理,将继续传递下去。

ACTION_DOWN事件会传到某个ViewGroup类的onInterceptTouchEvent,如果返回false,则DOWN事件继续向子ViewGroup类的onInterceptTouchEvent传递,如果子View不是ViewGroup类的控件,则传递给它的onTouchEvent。

如果onInterceptTouchEvent返回了true,则DOWN事件传递给它的onTouchEvent,不再继续传递,并且之后的后续事件也都传递给它的onTouchEvent。

如果某View的onTouchEvent返回了false,则DOWN事件继续向其父ViewGroup类的onTouchEvent传递;如果返回了true,则后续事件会直接传递给其onTouchEvent继续处理。(后续事件只会传递给对于必要事件ACTION_DOWN返回了true的onTouchEvent)

总结一下就是:onInterceptTouchEvent可以接受到所有的Touch事件,而onTouchEvent则不一定。

对于android 自定义控件的事件 android提供了一个GestureDetector的类和GestureDetector.OnGestureListener的接口来判断用户在界面上做出怎么样的动作。

Android里有两个类

  android.view.GestureDetector
  android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener
  (另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )

  1) 新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener 

     可以实现以下event事件。
  boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
  解释:双击的第二下Touch down时触发
  boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
  解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
  boolean onDown(MotionEvent e)
  解释:Touch down时触发
  boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
  解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
  void onLongPress(MotionEvent e)
  解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
  boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY)
  解释:Touch了滑动时触发。
  void onShowPress(MotionEvent e)
  解释:Touch了还没有滑动时触发
  (与onDown,onLongPress比较
  onDown只要Touch down一定立刻触发。
  而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
  所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
  )
  boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
  boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
  解释:上面这两个函数都是在touchdown后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
  点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
  onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
  点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
  onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

publicclassGestureActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener,    OnGestureListener {  GestureDetector detector;  publicGestureActivity(){    detector = new GestureDetector(this);  }    publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) {       super.onCreate(savedInstanceState);       setContentView(R.layout.main);       TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView001);      //设置tv的监听器       tv.setOnTouchListener(this);       tv.setFocusable(true);      //必须,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold      tv.setClickable(true);       tv.setLongClickable(true);       detector.setIsLongpressEnabled(true);   }          publicbooleanonTouch(View v,MotionEvent event) {     returndetector.onTouchEvent(event);   }    // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEventACTION_DOWN触发   publicbooleanonDown(MotionEventarg0) {     Log.i("MyGesture","onDown");     Toast.makeText(this, "onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show();     returntrue;   }        publicvoidonShowPress(MotionEvent e) {     Log.i("MyGesture","onShowPress");     Toast.makeText(this, "onShowPress",Toast.LENGTH_SHORT).show();   }      // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEventACTION_UP触发   publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvent e) {     Log.i("MyGesture","onSingleTapUp");     Toast.makeText(this, "onSingleTapUp",Toast.LENGTH_SHORT).show();     returntrue;   }      // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEventACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发   publicbooleanonFling(MotionEvente1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {     Log.i("MyGesture","onFling");         // 参数解释:     // e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent     // e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent     // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒     // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒        // 触发条件 :     // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒          finalintFLING_MIN_DISTANCE = 100,FLING_MIN_VELOCITY = 200;     if (e1.getX() - e2.getX() >FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY){       // Flingleft       Log.i("MyGesture","Fling left");       Toast.makeText(this, "FlingLeft",Toast.LENGTH_SHORT).show();     } elseif (e2.getX() - e1.getX() >FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY){       // Flingright       Log.i("MyGesture","Fling right");       Toast.makeText(this, "FlingRight",Toast.LENGTH_SHORT).show();     } elseif(e2.getY()-e1.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {      // Flingdown       Log.i("MyGesture","Fling down");       Toast.makeText(this, "Flingdown",Toast.LENGTH_SHORT).show();    } elseif(e1.getY()-e2.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {      // Fling up       Log.i("MyGesture","Fling up");       Toast.makeText(this, "Flingup",Toast.LENGTH_SHORT).show();    }             returnfalse;      }      // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEventACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发   publicbooleanonScroll(MotionEvente1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {     Log.i("MyGesture","onScroll");     Toast.makeText(this, "onScroll",Toast.LENGTH_LONG).show();     returntrue;   }      // 用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发   publicvoidonLongPress(MotionEvent e) {     Log.i("MyGesture","onLongPress");     Toast.makeText(this, "onLongPress",Toast.LENGTH_LONG).show();   }   }

  2)在view的新建一个GestureDetector的对象。

  构造函数里

  gestureDetector = new GestureDetector(newHahaGestureDetectorListener());

  然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。

  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  gestureDetector.onTouchEvent(event);  }  mTouchListener = new OnTouchListener() {   @Override   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   // TODO Auto-generated method stub   float x =event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();   float y =event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();   switch (event.getAction()) {   case MotionEvent.ACTION_DOWN:     break;   case MotionEvent.ACTION_MOVE:   mTouchTimes++;   if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {  // 根据方向计算角度   if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {   mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, x))+90;   } else {   mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2,320-x))+90;   }     Log.w("angle", "mangle:"+mAngle);   }   break;   case MotionEvent.ACTION_UP:   if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {     } else {     }   mTouchTimes = 0;   break;   default:   break;  }   return true;   }   };  mView.setOnTouchListener(mTouchListener); 

通过此文,希望能帮助开发Android应用使用触摸事件的朋友,谢谢大家对本站的支持!

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