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Android优质索尼滚动相册

2019-12-12 05:18:33
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来源:转载
供稿:网友

虽然索尼手机卖的不怎么样,但是有些东西还是做的挺好的,工业设计就不用说了,索尼的相册的双指任意缩放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滚动相册我觉得也挺好的,比谷歌原生的相册墙功能好多了,网上搜了一下也没发现有人写这个,于是,下面就介绍下我的高A货。 

首先是效果图:

 

主要手势操作有:

 1.上/下满速移动,可以上滑/下滑一张图片
 2.上/下快读移动,则根据滑动速度,上滑/下滑多张图片
 3.单击则请求系统图库展示该图片

该小部件的主要优点:在屏幕内的小范围内提供一个很好的图片选择/浏览部件,尤其是切换图片时有很强的靠近/远离动画感,增加好感。 

代码分析

刚开始想这个小部件的时候以为是利用多个ImageView叠加实现的效果,例如谷歌原生的该部件就是利用多个ImageView叠加形成的,但是效果远比不上这个。但觉得通过多个ImageView叠加可能会没这么流畅,性能上也不好。该效果本身也比较规律,应该可以通过一个View来实现,达到更好的性能。于是通过View Hierarchy分析,sony这个果然是通过一个View实现的,于是通过如下方式这个小部件。

代码主要由三个部分组成:

 •RollImageView:实际的View
 •CellCalculater:用来实时计算每张图片的绘制区域以及透明度,这个是本小部件的核心部件。接口定义如下:   

/**  * get all rects for drawing image  * @return  */ public Cell[] getCells(); /**  *  * @param distance the motion distance during the period from ACTION_DOWN to this moment  * @return 0 means no roll, positive number means roll forward and negative means roll backward  */ public int setStatus(float distance); /**  * set the dimen of view  * @param widht  * @param height  */ public void setDimen(int widht, int height); /**  * set to the status for static  */ public void setStatic();

•ImageLoader:用来加载图片,提供Bitmap给RollImageView绘制。接口定义如下:   

/**  * the images shown roll forward  */ public void rollForward(); /**  * the images shown roll backward  */ public void rollBackward(); /**  * get bitmaps  * @return  */ public Bitmap[] getBitmap(); /**  * use invalidate to invalidate the view  * @param invalidate  */ public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate); /**  * set the dimen of view  * @param width  * @param height  */ public void setDimen(int width, int height); /**  * the image path to be show  * @param paths  */ public void setImagePaths(List<String> paths); /**  * get large bitmap while static  */ public void loadCurrentLargeBitmap(); 

下面分析每个部分的核心代码。 

RollImageView
View的主要职责是draw各个bitmap以及响应用户的手势操作,相对比较简单。
绘制部分就是把从ImageLoader获得的的各个Bitmap按照从CellCalculater中获得的绘制区域以及透明度绘制到屏幕上,目前本代码实现的比较简单,没有考虑不同尺寸的图片需要进行一些更加协调的显示方式,比如像ImageView.ScaleType中定义的一些显示方式。   

@Override public void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap();  Cell[] cells = mCellCalculator.getCells(); //得到每张Image的显示区域与透明度  canvas.translate(getWidth() / 2, 0);  for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //从最底层的Image开始绘制   Bitmap bitmap = bitmaps[i];   Cell cell = cells[i];   if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {    mPaint.setAlpha(cell.getAlpha());    LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha());    canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint);   }  } }

手势部分采用了GestureListener,主要代码如下:   

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  if (event.getPointerCount() > 1) {   return false;  }  mGestureDetector.onTouchEvent(event);  switch (event.getAction()) {   case MotionEvent.ACTION_UP: //这里主要用于处理没有触发Fling事件时,使界面保持没有移动的状态    if(!mIsFling){     if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){      mImageLoader.rollForward();     } else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){      mImageLoader.rollBackward();     }     LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " );     mCellCalculator.setStatic();     mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();    }    break;   default:    break;  }  return true; }  //缓慢拖动 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  mScrollDistance += distanceY;  if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){   mImageLoader.rollBackward();   mScrollRollBack = true;  } else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){   mImageLoader.rollForward();   mScrollRollBack = false;  }  LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance);  mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance);  invalidate();  return true; }  //快速拖动 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) {   LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY);   if (mExecutorService == null) {    mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();   }   mIsFling = true;   mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY));  }  return true; }  //利用一个异步任务来处理滚动多张Images private class FlingTask implements Runnable {  float mVelocity;  float mViewHeight;  int mSleepTime;  boolean mRollBackward;  FlingTask(float velocity) {   mRollBackward = velocity < 0 ? true : false;   mVelocity = Math.abs(velocity / 4);   mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2;   mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll  }  @Override  public void run() {   int i = 0;   try{    while (mVelocity > mViewHeight) {     mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight);     mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);     //determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical     mVelocity -= mViewHeight;     if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatus      if(mRollBackward){       mImageLoader.rollBackward();      }else {       mImageLoader.rollForward();      }     }     Thread.sleep(mSleepTime);    }    mCellCalculator.setStatic();    mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();    mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);   } catch(Exception e){   } finally{   }  } }

CellCalculater分析

首先阐明下向前移动/向后移动的概念。需要显示的图片路径存储为一个List,假设显示在最前的图片的索引为index,则当前显示的图片为[index,index+3],向前则表示index加1,向后则表示index减1.

CellCalculater的计算情形主要在于用户通过手势操作,表达了需要向前或者向后移动一张图片的意图。在View中能够获取到的只是手势移动的距离,所以在CellCalculater中需要对传进来的移动距离进行处理,输出移动结果。在我的实现中,当移动距离超过图片高度一半的时候,就表示显示的图片需要移动一位,否则当手势操作结束的时候就设置为static状态。主要代码如下:   

public DefaultCellCalculator(int showCnt){  mCnt = showCnt;  mCells = new Cell[mCnt];  mAlphas = new float[mCnt];  STATIC_ALPHA = new int[mCnt];  STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最后一张图的透明度为0  int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2);  for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){ //定义静态时每张图的透明度   STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit;  } } @Override public Cell[] getCells() {  return mCells; }  //用户手势移动,distance表示移动距离,正负值分别意味着需要向前/向后移动 @Override public int setStatus(float distance) {  if(distance > 0){   return calculateForward(distance);  } else if(distance < 0){   return calculateBackward(distance);  } else{   initCells();  }  return 0; } //设置RollImageView的尺寸,从而计算合适的显示区域 @Override public void setDimen(int widht, int height) {  mViewWidth = widht;  mViewHeight = height;  mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth);  mWidths = new int[mCnt];  for(int i = 0; i < mCnt; i++){   mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent;  }  //每张图片的高度。  //假如显示四张图,那么在上面会有三个高度落差,然后最底部保留一个高度落差,所以是mcnt-1  mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT;  LOG("mImageHeight " + mImageHeight);  initCells(); }  //静态时,即用户手势操作结束时 @Override public void setStatic() {  initCells(); } //用户有需要向前移动一位的趋势 private int calculateForward(float status){  float scale = status / mImageHeight;  LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status);  for(int i = 1; i < mCnt; i++){   mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得后面的宽度快速增大,经验值   mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT)); //*10使得后面的图片迅速向前,向前的动画感更强   mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i], STATIC_ALPHA[i - 1]));  }  mCells[0].moveVertical(status);  mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 255, 0));  if(status >= mImageHeight / 3){   return ROLL_FORWARD;  } else {   return 0;  } } //用户有需要向后移动一位的趋势 private int calculateBackward(float status){  float scale = Math.abs(status / mImageHeight);  for(int i = 1; i < mCnt; i++){   mCells[i].setWidth(interpolate(scale, mWidths[i - 1], mWidths[i]));   mCells[i].moveVertical(-scale * HEIGHT_INDENT);   mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i - 1], STATIC_ALPHA[i]));  }  mCells[0].resetRect();  mCells[0].setWidth(mWidths[0]);  mCells[0].setHeight(mImageHeight);  mCells[0].moveVertical(mImageHeight + status);  mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 0, 255));  if(-status >= mImageHeight / 3){   return ROLL_BACKWARD;  } else {   return 0;  } } /**  * status without move  */ private void initCells(){  int top = -HEIGHT_INDENT;  for(int i = 0; i < mCnt; i++){   RectF rectF = new RectF(0,0,0,0);   rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT;   rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight;   mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]);   mCells[i].setWidth(mWidths[i]);  } } //计算差值 private float interpolate(float scale, float start, float end){  if(scale > 1){   scale = 1;  }  return start + scale * (end - start); }

ImageLoader分析
ImageLoader其实比较简单,主要有如下两点:
 •响应手势操作,处理对应的向前/向后移动时的Bitmap请求
 •当手势还在操作时,应该加载小图,等手势操作结束之后,应该加载大图。因为只有缓慢移动时,需要清晰显示,而快速移动时,显示小图即可,所以需要加载当前index以及向前向后一张图即可。

//加载当前index以及向前向后三张大图 @Override public void loadCurrentLargeBitmap() {  for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){   if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){    mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]);   }  } } //index向前移动一位 @Override public void rollForward() {  LOG("rollForward");  mCurrentIndex++;  if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){   mCurrentIndex = mImagesCnt - 1;  }  setCurrentPaths(); } //index向后移动一位 @Override public void rollBackward() {  LOG("rollBackward");  mCurrentIndex--;  if(mCurrentIndex < 0){   mCurrentIndex = 0;  }  setCurrentPaths(); } @Override public Bitmap[] getBitmap() {  if(mCurrentPaths != null){   LOG("getBitmap paths nut null");   for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){    if(i >= 0 && i < mImagesCnt){     mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]);    } else{     mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH);    }   }  }  return mCurrentBitmaps; }

最后,所有源代码:https://github.com/willhua/RollImage

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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