前言
在Android开发中,View一直是Android开发人员的一块心病,一方面想要进阶,一方面又害怕进阶,可以说Android的View是进阶路上的最大绊脚石,因为它涉及的东西太多了,比如本次我们此次要写的View移动,另外还包括View的触摸事件的传递,创建自定义View,这些都是极其重要且不得不面对的难题。但是无论如何,现在不克服的困难将来就会被困难克服。
在此之前,我们还是先了解Android坐标系的定义规则以及View的一些位置参数。
Android坐标系
View的位置及大小是由四个参数决定,即left、top、right、bottom,并且这四个参数都是相对于其父View的。
int width = right-left; int height = bottom-top;
在Activity中布局完成后,我们可以通过View一些方法获取这些参数信息:
//left,top,right,bottom值的获取 int left = getLeft(); int top = getTop(); int right = getRight(); int bottom = getBottom();
另外Android 3.0以后加入x,y,translationX,translationY等参数。(x,y)表示为View在ViewGroup中左上角的x,y的值,translationX,translationY在用于平移一个View。默认是都为0,在调用了View的setTranslationX()/setTranslationY()
之后发生改变。
//x,y,translationX,translationY参数的获取 int x = getX(); int y = getY(); int translationX = getTranslationX(); int translationY = getTranslationY();
PS:调用View的setTranslationX()
和setTranslationY()
方法虽然可以使得View平移指定距离,但是这一过程是瞬间完成的。为了使View的移动使得更为平滑,因此可以使用View的属性动画来指定translationX和translationY。
ObjectAnimator valueAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 200); valueAnimator.setDuration(2000); valueAnimator.start();
另外,如果给View设置setTranslationX()
和setTranslationY()
后,如果设置的值没有发生变化,那么其只会移动一次,即首次指定的移动距离。查看源码后我们发现原因:原来在设置值之后其会将设置进去的值和当前的translationX,translationY进行对比,不一致时才进行移动。
了解了View的一些基本参数之后,我们看关于View的三种移动方式。
一、使用Android系统提供的scrollTo()/scrollBy()方法实现View的移动。
不管是scrollTo()
还是scrollBy()
其移动的本质都是View/ViewGroup中的内容。并且其移动的过程是瞬间完成的,因此,为了实现更好的移动效果,他需要与Scroller类结合使用。另外,它不同于上面的Translation,移动的是View本身,这一点需要好好理解一下。
scrollTo()
和scrollBy()
都是View中的方法, 不是Scroller中的方法 ,但是控制View的平滑移动与Scroller类密不可分。
scrollTo() :
指是的移动的绝对位置,如果位置没有变化,多次调用则不会起作用。
scrollTo移动过程示意图
scrollBy() :
其本质依然是调用的scrollTo()
,指的的移动当前位置的相对距离(每次都是先将当前的位置和设置的距离相加之和调用scrollTo(),这样如果你多次调用,你就会发现其每次都会移动一段距离,这是和scrollTo()的本质区别)
scrollBy移动过程示意图
PS:关于上面两张图,其实一直以来,我自己都没完全搞明白什么相对绝对,所以两张手图可能会让人更容易理解。还有就是scrollTo()
和scrollBy()
移动方向问题,上面我们已经画过Android的坐标系,x轴左→右为正,y轴从上→下为正。但是这并不适用于scrollTo和scrollBy,scrollTo和scrollBy刚好相反,即x轴左→右为负,y轴从上→下为负,简直是有点坑爹啊。
Scroller类分析:而为什么使用Scroller类中的方法可以对View/ViewGroup的内容进行移动呢?下面我们试着分析一下。
首先
我们创建一个Scroller类的对象mScroller。
然后
要使View在规定的时间中移动到指定的位置,我们会调用startScroll()
方法,startScroll()
是Scroller
类中的方法,另外Scroller
类中还有一个filing()
方法也是很常用的,它主要是处理平滑的移动,一般营造滑动之后的惯性效果,使得View的移动更逼真。下面我们看startScroll()
的源码:
//其接收四个/五个参数。如果duration不设置,则为默认。这四个参数都不难理解,这里不再做解释。 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { ... }
而一般我们调用这个方法后都要去调View的 invalidate()
,这个方法可以触发View的draw()
方法。而draw()中
调用了 computeScroll()
,源码中我们发现computeScroll()是
个空方法,这也是为什么我们需要重写 computeScroll()
方法的原因。因为正在的移动操作就是在computeScroll()
中进行的。
@Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); //必须调用View的postInvalidate()/invalidate(),如果不加会导致View的移动只会第一帧。 postInvalidate(); } super.computeScroll(); }
上面我们看到Scroller类中还有一个computeScrollOffset()
方法,它又是干啥的呢?它的主要作用就是判断mCurrX,和mCurrY是否有改变,有则返回true,无则返回false。通过这个方法的判断可以指点是否需要持续的调用scrollTo()
去移动View。这里再给出一个示例,使用scrollTo()
让View跟着手指移动:
public class CuView extends LinearLayout { private float mStartX; private float mStartY; private Scroller mScroller; /** * 第一次滑动是否完成 */ private boolean isFirstFinish; public CuView(Context context) { super(context); init(context); } public CuView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } private void init(Context context) { mScroller = new Scroller(context); } public CuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public CuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); init(context); } /** * 让View跟着你的手指走吧 * @param event * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: /** * 第一次移动完成后,我们不需要再去拿开始的位置了,否则造成View重新移动的最起始的位置。 */ if (!isFirstFinish) { mStartX = event.getRawX(); mStartY = event.getRawY(); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: scrollTo((int) (mStartX - event.getRawX()), (int) (mStartY - event.getRawY())); break; case MotionEvent.ACTION_UP: //第一次移动完成 isFirstFinish = true; break; } return true; } /** * 测试startScroll */ public void startScroll() { /** * 注意Scroller移动方向, */ mScroller.startScroll(20, 20, -500, -500, 5000); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); invalidate(); } super.computeScroll(); }}
二、使用动画实现View的移动。
这里包括View的Tween Animation/Frame Animation,以及3.0之后加入的Property Animation。其移动的是View的一个映像,View本身的位置及大小并没有发生任何改变。
三、设置View的LayoutParams来移动View
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) textView.getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = 50; textView.requestLayout();
总结
以上就是总结Android View移动的3种方式的全部内容了,希望本文的内容对大家开发Android的时候能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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