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android仿360加速球实现内存释放

2019-12-12 04:54:53
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来源:转载
供稿:网友

现在手机上的悬浮窗应用越来越多,对用户来说,最常见的悬浮窗应用就是安全软件的悬浮小控件,拿360卫士来说,当开启悬浮窗时,它是一个小球,小球可以拖动,当点击小球出现大窗体控件,可以进行进一步的操作如:释放手机内存等等。于是借着慕课网的视频,仿着实现了360加速球,增加了点击小球进行释放内存的功能。

由于是手机只有频幕截图:实现后如下图所示:点击开启按钮,出现悬浮窗小球控件上面显示手机的可用内存百分比;当拖动小球时,小球变为Android图标;松开小球,小球依附在频幕两侧;点击小球,手机底部出现大窗体控件,点击里面的小球,进行手机内存的释放;点击手机屏幕的其他区域,大窗体消失,小球重新出现。

效果如下:

接下来就是实现的一些重要步骤:

1.FloatCircleView的实现(自定义view)

实现FloatCircleView的过程就是自定义view的过程。1、自定义View的属性 2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 3、重写onMesure 4、重写onDraw。我们没有自定义其他属性所以省了好多步骤。

各种变量的初始化,设置拖动小球时要显示的图标,已经计算各种内存。(用于显示在小球上)
 

 public int width=100;  public int heigth=100;  private Paint circlePaint;//画圆  private Paint textPaint; //画字  private float availMemory; //已用内存  private float totalMemory; //总内存  private String text;  //显示的已用内存百分比  private boolean isDraging=false; //是否在拖动状态。  private Bitmap src;  private Bitmap scaledBitmap; //缩放后的图片。 /**   * 初始化画笔以及计算可用内存,总内存,和可用内存百分比。   */  public void initPatints() {    circlePaint = new Paint();    circlePaint.setColor(Color.CYAN);    circlePaint.setAntiAlias(true);    textPaint = new Paint();    textPaint.setColor(Color.WHITE);    textPaint.setTextSize(25);    textPaint.setFakeBoldText(true);    textPaint.setAntiAlias(true);    //设置图片    src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);    //缩放后的图片(将图标设置的和悬浮小球一样大小。)    scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(src, width, heigth, true);    //计算已用内存,总内存,已用内存百分比,    availMemory= (float) getAvailMemory(getContext());    totalMemory= (float) getTotalMemory(getContext());    text=(int)((availMemory/totalMemory)*100)+"%";  }

onMeasure();就是将固定的宽高写死,通过 setMeasuredDimension(width, heigth);传入。
onDraw();进行悬浮小球绘制。定义一个boolean变量判断当前状态是否为拖动小球状态,如果是拖动小球状态,就在该位置绘制android图标,如果不是拖动状态,就进行小球绘制。画小球没有难度,关键是画字。下面的2个图可以加深对画字时的理解。

1.画字时的x坐标(1.textPaint.measureText(text);得到字的宽度2.小球的宽度/2-字的宽度/2。)
2.画字时的y坐标(1.Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();得到字体属性测量类。2.(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2 得到字的高度。3.小球的高度/2-字体的高度/2)

画个图就很好理解了:

/**   * 画小球及文字。如果小球是在拖动状态就显示android图标,如果不是拖动状态就显示小球。   * @param canvas   */  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    if (isDraging){      canvas.drawBitmap(scaledBitmap,0,0,null);    }else {      //1.画圆      canvas.drawCircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlePaint);      //2.画text      float textwidth = textPaint.measureText(text);//文本宽度      float x = width / 2 - textwidth / 2;      Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();      float dy = -(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;      float y = heigth / 2 + dy;      canvas.drawText(text, x, y, textPaint);    }  }

获得手机已用内存及总内存的方法:
   

public long getAvailMemory(Context context)  {    // 获取android当前可用内存大小    ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);    ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();    am.getMemoryInfo(mi);    //mi.availMem; 当前系统的可用内存    //return Formatter.formatFileSize(context, mi.availMem);// 将获取的内存大小规格化    return mi.availMem/(1024*1024);  }  public long getTotalMemory(Context context)  {    String str1 = "/proc/meminfo";// 系统内存信息文件    String str2;    String[] arrayOfString;    long initial_memory = 0;    try    {      FileReader localFileReader = new FileReader(str1);      BufferedReader localBufferedReader = new BufferedReader(          localFileReader, 8192);      str2 = localBufferedReader.readLine();// 读取meminfo第一行,系统总内存大小      arrayOfString = str2.split("//s+");      for (String num : arrayOfString) {        Log.i(str2, num + "/t");      }      initial_memory = Integer.valueOf(arrayOfString[1]).intValue() * 1024;// 获得系统总内存,单位是KB,乘以1024转换为Byte      localBufferedReader.close();    } catch (IOException e) {    }    //return Formatter.formatFileSize(context, initial_memory);// Byte转换为KB或者MB,内存大小规格化    return initial_memory/(1024*1024);  }

2.创建WindowManager窗体管理类,管理悬浮小球和底部大窗体。

WindowManager类。用来管理整个悬浮小球和手机底部大窗体的显示和隐藏。

必须在Manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />权限。

通过 WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);获取窗体管理类;

利用wm.addView(view, params);将view增加到窗体中。

利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。

利用wm.updateViewLayout(view,params);来更新view.

WindowManager.LayoutParams用来设置view的各种属性。

1.创建FloatViewManager实例。

//单例模式创建 public static FloatViewManager getInstance(Context context){    if (inStance==null){      synchronized(FloatViewManager.class){        if (inStance==null){          inStance=new FloatViewManager(context);        }      }    }    return inStance;  }

2.展示悬浮小球和展示底部窗体的方法。(展示窗体的方法同展示悬浮小球类似。)

/**   * 展示浮窗   */  public void showFloatCircleView(){  //参数设置    if (params==null){      params = new WindowManager.LayoutParams();      //宽高      params.width=circleView.width;      params.height=circleView.heigth;      //对齐方式      params.gravity= Gravity.TOP|Gravity.LEFT;      //偏移量      params.x=0;      params.y=0;      //类型      params.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;      //设置该window属性。      params.flags= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;      //像素格式      params.format= PixelFormat.RGBA_8888;    }    //将小球加入窗体中。    wm.addView(circleView, params);  } public void showFloatCircleView(){ ...... }

 3.当启动程序,首先创建悬浮小球,小球可以拖拽,点击小球,手机底部窗体显示(FloatMenuView),小球隐藏。所以,对小球(circleView)要对其进行setOnTouchListener和setOnClickListener事件监听。

分析小球的事件分发; 对于小球:

当ACTION_DOWN时,记录小球的downX,downY,以及startX,startY,

当ACTION_MOVE时,将circleView是否拖拽状态置为true,记录小球的moveX,moveY,计算小球移动的距离(dx,dy),然后根据 wm.updateViewLayout(circleView,params);更新小球位置。最后将最后move的坐标赋值给startX,startY。

当ACTION_UP时,将circleView是否拖拽置为false,记录抬起时的坐标,upx,根据upx和手机屏幕宽度/2,进行判断,来觉得最终小球是贴在屏幕左侧,还是右侧。后面为小球拖拽的误差。当小球拖拽的距离小于10个像素时,可以触发小球的点击事件。(小球的Touch事件,优先于小球的点击事件,当Touch事件返回true时,此事件被消费,不再向下传递事件。当Touch事件返回false时,此事件继续向下传递,从而触发小球的点击事件。)

小球的点击事件:点击小球,悬浮小球隐藏,手机底部窗体出现。并设置有底部窗体出现时的过渡动画。

//给circleView设置touch监听。  private View.OnTouchListener circleViewOnTouchListener=new View.OnTouchListener() {    @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      switch (event.getAction()){        case MotionEvent.ACTION_DOWN:        //最后按下时的坐标,根据ACTION_MOVE理解。          startX = event.getRawX();          startY = event.getRawY();          //按下时的坐标。          downX = event.getRawX();          downY = event.getRawY();          break;        case MotionEvent.ACTION_MOVE:          circleView.setDrageState(true);           moveX = event.getRawX();           moveY=event.getRawY();          float dx = moveX -startX;          float dy=moveY-startY;          params.x+=dx;          params.y+=dy;          wm.updateViewLayout(circleView,params);          startX= moveX;          startY=moveY;          break;        case MotionEvent.ACTION_UP:          float upx=event.getRawX();          if (upx>getScreenWidth()/2){            params.x=getScreenWidth()-circleView.width;          }else {            params.x=0;          }          circleView.setDrageState(false);          wm.updateViewLayout(circleView,params);          if (Math.abs(moveX-downX)>10){            return true;          }else {            return false;          }        default:          break;      }      return false;    }  };circleView.setOnTouchListener(circleViewOnTouchListener);    circleView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {        //Toast.makeText(, "onclick", Toast.LENGTH_SHORT).show();        //藏circleView,示菜单栏。        wm.removeView(circleView);        showFloatMenuView();        floatMenuView.startAnimation();      }    });

3.MyProgreeView(手机底部窗体中小球的实现)。

1.初始化画笔,对view进行手势监听。监听单击和双击事件。(必须设置view是可以点击的)

private void initPaint() {    //画圆画笔    circlepaint = new Paint();    circlepaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x3a, 0x8c, 0x6c));    circlepaint.setAntiAlias(true);    //画进度条画笔    progerssPaint = new Paint();    progerssPaint.setAntiAlias(true);    progerssPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x4e, 0xcc, 0x66));    progerssPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//绘制重叠部分    //画进度画笔    textPaint = new Paint();    textPaint.setAntiAlias(true);    textPaint.setColor(Color.WHITE);    textPaint.setTextSize(25);    //画布    bitmap = Bitmap.createBitmap(width, heigth, Bitmap.Config.ARGB_8888);    bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);    //手势监听。    gestureDetector = new GestureDetector(new MyGertureDetectorListener());    setOnTouchListener(new OnTouchListener() {      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        return gestureDetector.onTouchEvent(event);      }    });    //设置view可以点击。    setClickable(true);  }  class MyGertureDetectorListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{    @Override    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {    ......     //双击事件的逻辑      return super.onDoubleTap(e);    }    @Override    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {    ......     //单击事件的逻辑      return super.onSingleTapConfirmed(e);    }  }

2.用handler交互进行单击和双击事件的状态更新。单击时,利用贝塞尔曲线,实现波纹荡漾效果。双击时,波纹不断下降,进行内存释放,最后显示内存释放后的已用内存百分比。handler发送周期消息,让单击事件和双击事件的小球不断进行重绘。(重绘在下一小节讲)。

//单击事件发送周期handler.private void startSingleTapAnimation() {    handler.postDelayed(singleTapRunnable,200);   }  private SingleTapRunnable singleTapRunnable=new SingleTapRunnable();  class SingleTapRunnable implements Runnable{    @Override    public void run() {      count--;      if (count>=0) {        invalidate();//不断进行重绘。        handler.postDelayed(singleTapRunnable,200);      }else {        handler.removeCallbacks(singleTapRunnable);        count=50;      }    }  }  //双击事件发送周期handler。  private void startDoubleTapAnimation() {    handler.postDelayed(runnbale,50);  }  private DoubleTapRunnable runnbale=new DoubleTapRunnable();  class DoubleTapRunnable implements Runnable{    @Override    public void run() {      num--;      if (num>=0){        invalidate();//不断进行重绘。        handler.postDelayed(runnbale,50);      }else {        handler.removeCallbacks(runnbale);        //释放内存。       killprocess();       //计算释放后的已用内存百分比。        num=(int)(((float)currentProgress/max)*100);      }    }  }

3.单击事件和双击事件的重绘。

首先是小球的绘制,和波纹路径的绘制。//绘制小球    bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlepaint);    //根据path,绘制波纹路径。每次绘制前将上次的path,reset.    path.reset();    float y =(1-(float)num/100)*heigth;    path.moveTo(width, y);    path.lineTo(width, heigth);    path.lineTo(0, heigth);    path.lineTo(0, y);

接着利用贝塞尔曲线将波纹路径绘制。

Android-贝塞尔曲线

贝塞尔曲线在android中的应用

这里有详细的讲解贝塞尔曲线。其实不需要深入的理解。只要知道能用它来实现水波纹效果就行了(贝塞尔曲线用处很多,翻书效果也可以用它实现。)主要利用 path.rQuadTo(x1,y1,x2,y2); 终点(x2,y2),辅助控制点(x1,y1)的贝塞尔曲线。因此,通过不断改变y1的位置,我们可以绘制出水波纹的效果。

首先判断它是否为双击击事件:

若是双击:设置一个变量d,通过不断改变d的值(d的值的改变由num引起,而num实在handler中不断减小的。num;),来绘制贝塞尔曲线。实现水波纹的下降效果。

若是单击:设置一个count值,通过不断改变count值(count值的改变是在handler中实现的。count;),首先判断count是否能被2整除,交替绘制这两条贝塞尔曲线。(这两条贝塞尔曲线正好相反),从而实现水波荡漾的效果。
(用for循环是实现水波的波数,一对path.rQuadTo();只能实现一次波纹。可以自己去验证)

 if (!isSingleTap){    float d=(1-(float)num/(100/2))*10;      for (int i=0;i<3;i++){      path.rQuadTo(10,-d,20,0);      path.rQuadTo(10,d,20,0);       }    }else {      float d=(float)count/50*10;      if (count%2==0){        for (int i=0;i<=3;i++){          path.rQuadTo(10,-d,30,0);          path.rQuadTo(10,d,30,0);        }      }else {        for (int i=0;i<=3;i++){          path.rQuadTo(10,d,30,0);          path.rQuadTo(10,-d,30,0);        }      }    }

最后是释放内存的方法。记得要在Manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES"/>权限。
 

public void killprocess(){    ActivityManager activityManger=(ActivityManager) getContext().getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);    List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> list=activityManger.getRunningAppProcesses();    if(list!=null)      for(int i=0;i<list.size();i++)      {        ActivityManager.RunningAppProcessInfo apinfo=list.get(i);        String[] pkgList=apinfo.pkgList; if(apinfo.importance>ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_SERVICE)        {          // Process.killProcess(apinfo.pid);          for(int j=0;j<pkgList.length;j++) {            boolean flag=pkgList[j].contains("com.example.yyh.animation360");//这里要判断是否为当前应用,要不然也可能会结束当前应用。            if(!flag){            activityManger.killBackgroundProcesses(pkgList[j]);          }          }        }      }

4.FloatMenuView的实现。

1.创建一个float_menuview.xml;其中包括一个ImageView+TextView+自定义的MyProgreeView。
底部窗体要被设置能被点击。android:clickable="true";

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="#33000000"  >  <LinearLayout    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:orientation="vertical"    android:background="#F02F3942"    android:layout_alignParentBottom="true"    android:id="@+id/ll"    android:clickable="true"    >    <LinearLayout      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:orientation="horizontal"      >      <ImageView        android:layout_width="50dp"        android:layout_height="50dp"        android:src="@mipmap/ic_launcher"        android:layout_gravity="center_vertical"        />      <TextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:textSize="15sp"        android:textColor="#c93944"        android:text="360加速球"        android:layout_gravity="center_vertical"        />    </LinearLayout>    <com.example.yyh.animation360.view.MyProgreeView      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_gravity="center_horizontal"      android:layout_marginTop="10dp"      />  </LinearLayout></RelativeLayout>

2.将FloatMenuView 根据条件,利用(wm.addView(view, params);将view增加到窗体中。

利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。)方法,进行底部窗体view的显示和隐藏
TranslateAnimation类用来设置底部窗体进入时的动画效果。TranslateAnimation(int fromXType,float fromXValue,int toXType,float toXValue,int fromYType,float fromYValue,int toYType,float toYValue)
int fromXType:x轴方向起始的参照值有3个选项。(1.Animation.ABSOLUTE:具体的坐标值,指绝对的屏幕像素单位。

2.Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对自己的坐标值。3.Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对父容器的坐标值。)
float fromXValue 第二个参数是第一个参数类型的起始值(例如若第一个参数设置为Animation.RELATIVE_TO_SELF,第二个参数为0.1f,就表示为自己的坐标值乘以0.1);

int toXType:x轴方向终点的参照值有3个选项同第一个参数。

float toValue:第四个参数是第三个参数类型的起始值。

Y轴方向的参数同理。起点+终点;(每个参数后一个参数为前一个参数的起始值。)

并对此view设置OnTouchListener,OnTouch事件最后必须返回false,表示此事件仍然需要向下传递。从而实现点击手机其他区域时,手机底部窗体隐藏,悬浮小球显示,点击底部窗体时无变化,点击底部窗体中的小球时,触发其单击和双击事件。

 View view =View.inflate(getContext(), R.layout.float_menuview,null);    LinearLayout linearLayout= (LinearLayout) view.findViewById(R.id.ll);    translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);    translateAnimation.setDuration(500);    translateAnimation.setFillAfter(true);    linearLayout.setAnimation(translateAnimation);    view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        FloatViewManager manager=FloatViewManager.getInstance(getContext());        manager.hideFloatMenuView();        manager.showFloatCircleView();        return false;      }    });    addView(view);

5.MyFloatService

用来创建FloatVIewManager单例,管理悬浮小球+手机底部窗体的创建和移除。

public class MyFloatService extends Service {  @Nullable  @Override  public IBinder onBind(Intent intent) {    return null;  }  @Override  public void onCreate() {    //用来开启FloatViewManager    FloatViewManager manager=FloatViewManager.getInstance(this);    manager.showFloatCircleView();    super.onCreate();  }}

6.MainActivity的实现

定义一个intent,开启服务(在服务中创建WindowManager单例对象,进行悬浮小球和手机底部窗体的管理。),关闭当前的activity。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);  }  public void startService(View view){    Intent intent=new Intent(this, MyFloatService.class);    startService(intent);    finish();  }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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