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Android ImageLoader第三方框架解析

2019-12-12 04:46:33
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Android ImageLoader框架的使用方法,供大家参考,具体内容如下

1.准备工作

1)导入universal-image-loader-1.9.5.jar到项目中

2)创建MyApplication继承Application,在oncreate()中初始化ImageLoader

public class MyApplication extends Application {  @Override public void onCreate() {  super.onCreate();  initImageLoader(this); }  // 初始化imageloader private void initImageLoader(Context context) {  // 初始化参数  ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)    .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)    // 线程优先级    .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()     // 当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片    .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 将保存的时候的URI名称用MD5    .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)   // 设置图片下载和显示的工作队列排序    .writeDebugLogs()          // 打印debug log    .build();   // 全局初始化此配置  ImageLoader.getInstance().init(config); }}

2.ImageLoader_Listview中使用

5)初始化DisplayImageOptions
6)获取ImageLoader实例
7)显示加载的图片

public class ImageloaderListviewAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private final ImageLoader imageLoader; private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()   .showStubImage(R.drawable.atguigu_logo)   // 设置图片下载期间显示的图片   .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片   .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo)  // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片   .cacheInMemory(true)      // 设置下载的图片是否缓存在内存中   .cacheOnDisk(true)       // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中   .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片   .build();         // 创建配置过得DisplayImageOption对象;  public ImageloaderListviewAdapter(Context context) {  mContext = context;   // 初始化imageloader  imageLoader = ImageLoader.getInstance(); }  @Override public int getCount() {  return Constants.IMAGES.length; }  @Override public Object getItem(int position) {  return Constants.IMAGES[position]; }  @Override public long getItemId(int position) {  return position; }  @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  Viewholder holder;  if(convertView == null) {   convertView = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_listview, null);   holder = new Viewholder(convertView);   convertView.setTag(holder);  }else {   holder = (Viewholder) convertView.getTag();  }  holder.name.setText("item"+(position + 1));   imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position],holder.iv,options);   return convertView; }  class Viewholder{  @Bind(R.id.iv_imageloader_listview)  ImageView iv;   @Bind(R.id.tv_imageloader_name)  TextView name;   public Viewholder(View view) {   ButterKnife.bind(this,view);  } }}

3.ImageLoader_在ViewPager中使用

public class ImageloaderViewpagerAdapter extends PagerAdapter {  private Context mContext; private final ImageLoader imageLoader; private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()   .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片   .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo)  // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片   .resetViewBeforeLoading(true)    // 设置图片在下载前是否重置,复位   .cacheOnDisc(true)       // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中   .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)  // 设置图片以如何的编码方式显示   .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  // 设置图片的解码类型   .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300)) // 设置图片渐变显示   .build(); ;  public ImageloaderViewpagerAdapter(Context context) {  mContext = context;   // 初始化Imageloader  imageLoader = ImageLoader.getInstance(); }  @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {  // 添加布局文件  View view = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_viewpager, null);   // 获取控件对象  ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_imageloader_viewpager);   // 显示图片  imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position], iv, options);   ((ViewPager) container).addView(view, 0);   return view; }  @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {  ((ViewPager) container).removeView((View) object); }  @Override public int getCount() {  return Constants.IMAGES.length; }  @Override public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {  return view.equals(object); }}

3.ImageLoader 内存溢出解决办法

1)减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5。
2)在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存。
3)在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存。
4)在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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