一、MVP介绍
随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。
在MVP模式里通常包含4个要素:
(1)View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
(2)View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
(3)Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
(4)Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
二、为什么使用MVP模式
在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。
三、MVP与MVC的异同
MVC模式与MVP模式都作为用来分离UI层与业务层的一种开发模式被应用了很多年。在我们选择一种开发模式时,首先需要了解一下这种模式的利弊:
无论MVC或是MVP模式都不可避免地存在一个弊端:额外的代码复杂度及学习成本。
这就导致了这两种开发模式也许并不是很小型应用。
但比起他们的优点,这点弊端基本可以忽略了:
(1)降低耦合度
(2)模块职责划分明显
(3)利于测试驱动开发
(4)代码复用
(5)隐藏数据
(6)代码灵活性
对于MVP与MVC这两种模式,它们之间也有很大的差异。有一些程序员选择不使用任何一种模式,有一部分原因也许就是不能区分这两种模式差异。
MVP模式:
MVC模式:
四、利用MVP进行Android开发的例子
说了这么多理论,现在轮到实践了。
现在我们来实现这样一个Android上的Demo(如图):可以从EditText读取用户信息并存取,也可以根据ID来从后台读出用户信息并显示。
页面布局很简单,就不介绍了。下面根据MVP原则来进行编码:
先来看看java文件的目录结构:
可以发现,Presenter与Model、View都是通过接口来进行交互的,既降低耦合也方便进行单元测试。
(1)首先我们需要一个UserBean,用来保存用户信息
public class UserBean { private String mFirstName ; private String mLastName ; public UserBean (String firstName, String lastName) { this mFirstName = firstName; this mLastName = lastName; } public String getFirstName() { return mFirstName ; } public String getLastName() { return mLastName ; }
(2)再来看看View接口:
根据需求可知,View可以对ID、FirstName、LastName这三个EditText进行读操作,对FirstName和LastName进行写操作,由此定义IUserView接口:
public interface IUserView { int getID(); String getFristName(); String getLastName(); void setFirstName (String firstName); void setLastName (String lastName); }
(3)Model接口:
同样,Model也需要对这三个字段进行读写操作,并存储在某个载体内(这不是我们所关心的,可以存在内存、文件、数据库或者远程服务器,但对于Presenter及View无影响),定义IUserModel接口:
public interface IUserModel { void setID (int id); void setFirstName (String firstName); void setLastName (String lastName); int getID(); UserBean load (int id);//通过id读取user信息,返回一个UserBean }
(4)Presenter:
至此,Presenter就能通过接口与View及Model进行交互了:
public class UserPresenter { private IUserView mUserView ; private IUserModel mUserModel ; public UserPresenter (IUserView view) { mUserView = view; mUserModel = new UserModel (); } public void saveUser( int id , String firstName , String lastName) { mUserModel setID (id ); mUserModel setFirstName (firstName ); mUserModel setLastName (lastName ); } public void loadUser( int id ) { UserBean user = mUserModel load (id ); mUserrView setFirstName (user getFirstName ());//通过调用IUserView的方法来更新显示 mUserView setLastName (user getLastName ()); } }
(5)UserActivity:
UserActivity实现了IUserView及View.OnClickListener接口,同时有一个UserPresenter成员变量:
public class UserActivity extends Activity implements OnClickListener , IUserView { private EditText mFirstNameEditText , mLastNameEditText , mIdEditText ; private Button mSaveButton , mLoadButton ; private UserPresenter mUserPresenter ;
重写了OnClick方法:
@Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch ( v getId()) { case R id saveButton : mUserPresenter saveUser (getID (), getFristName (), getLastName ()); break ; case R id loadButton : mUserPresenter loadUser (getID ()); break ; default : break ; } }
可以看到,View只负责处理与用户进行交互,并把数据相关的逻辑操作都扔给了Presenter去做。而Presenter调用Model处理完数据之后,再通过IUserView更新View显示的信息。
View剩下的方法及UserModel类不是我们所关心重点,如果有兴趣可以点击下方链接进行下载。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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