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ANDROID中使用VIEWFLIPPER类实现屏幕切换(关于坐标轴的问题已补充更改)

2019-12-12 04:29:36
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来源:转载
供稿:网友

屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕间的切换,ViewFlipper继承了Framelayout类,ViewAnimator类的作用是为FrameLayout里面的View切换提供动画效果。如下动图:

该类有如下几个和动画相关的函数:

  • setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本,一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation;一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义Animation的resourceID。
  • setOutAnimation: 设置View退出屏幕时候使用的动画,参数setInAnimation函数一样。
  • showNext: 调用该函数来显示FrameLayout里面的下一个View。
  • showPrevious: 调用该函数来显示FrameLayout里面的上一个View。

下面通过坐标轴的形式为大家演示动画实现方式:

由上图可知,以屏幕左下角为数学坐标轴的原点,屏幕下边框为X轴,左边框为Y轴,当前屏幕显示为图二,如果要看图一,则需要图一由左至右(相对屏幕而言)进入屏幕,图一X轴初始坐标为-100%p,移动到屏幕位置时图一X轴变为0(因为本次演示为横向滑动,所以不涉及Y轴);同理图三要进入屏幕,则需由右至左,X轴由100%p变为0.清楚了坐标位置,我们要实现四种动画效果,就会很简单,下面代码(需建立在res目录下自建的anim文件夹下)演示四种动画效果:

in_leftright.xml――从左到右进入屏幕:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <translate    android:duration="500"    android:fromXDelta="-100%p"    android:toXDelta="0"/></set>out_leftright.xml――从左到右出去屏幕:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <translate    android:duration="500"    android:fromXDelta="0"    android:toXDelta="100%p"/></set>

in_rightleft.xml――从右到左进入屏幕:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <translate    android:duration="500"    android:fromXDelta="100%p"    android:toXDelta="0"/></set>

out_rightleft.xml――从右到左出去屏幕:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <translate    android:duration="500"    android:fromXDelta="0"    android:toXDelta="-100%p"/></set>

动画效果建立完成,建立

Layout中view_layout.xml布局文件(本次直接将定义动画的三张图片直接通过LinearLayOut布局到ViewFlipper中):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent">  <ViewFlipper    android:id="@+id/vf"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <LinearLayout      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent">      <ImageView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:src="@mipmap/sample_1" />    </LinearLayout>    <LinearLayout      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent">      <ImageView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:src="@mipmap/sample_2" />    </LinearLayout>    <LinearLayout      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent">      <ImageView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:src="@mipmap/sample_3" />    </LinearLayout>  </ViewFlipper></LinearLayout>

Activity中Java功能实现代码:

import android.os.Bundle;import android.support.annotation.Nullable;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.ViewFlipper;/** * Created by panchengjia on 2016/11/28. */public class FlipperActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener{  private ViewFlipper vf;  float startX;//声明手指按下时X的坐标  float endX;//声明手指松开后X的坐标  @Override  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.viewflipper_layout);    vf= (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf);    vf.setOnTouchListener(this);  }  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    //判断捕捉到的动作为按下,则设置按下点的X坐标starX    if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){      startX=event.getX();      //判断捕捉到的动作为抬起,则设置松开点X坐标endX    }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){      endX=event.getX();      //由右到左滑动屏幕,X值会减小,图片由屏幕右侧进入屏幕      if(startX>endX){        //进出动画成对        vf.setInAnimation(this,R.anim.in_rightleft);        vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_rightleft);        vf.showNext();//显示下个view        //由左到右滑动屏幕,X值会增大,图片由屏幕左侧进入屏幕      }else if(startX<endX){        vf.setInAnimation(this,R.anim.in_leftright);        vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_leftright);        vf.showPrevious();//显示上个view      }    }    return true;  }}

在练习这里时,动画的显示效果方式困扰了我好久,这才想到了通过坐标轴的形式体现动画实现原理,画成的那一瞬间,整个人顿似醍醐灌顶,忍不住想要写成博文分享给大家,共勉!

 后续更改补充:发文后,好友提醒在安卓开发中Android屏幕坐标系统,不同于一般数学模型,原点应该位于左上角且Y轴向下递增,经过查阅资料,确实如此,现更改坐标轴如下: 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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