在使用glide加载gif动画,有时需要设置播放的次数,然后播放玩一次或者几次之后,需要在播放完做一些其他的操作,直接看代码:
Glide.with(this) .load(R.drawable.xiaoguo) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1, Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, Integer model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { // 计算动画时长 GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource; GifDecoder decoder = drawable.getDecoder(); for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) { duration += decoder.getDelay(i); } //发送延时消息,通知动画结束 handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS, duration); return false; } }) //仅仅加载一次gif动画 .into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));
glide简单加载动画用法:
如果添加.asGif(),这样的话就只能加载gif文件,如果不加,既可以加载图片也可以加载.gif。
解决加载gif文件非常慢的情况:
为其添加缓存策略
其中缓存策略可以为:Source及None,None及为不缓存,Source缓存原型.如果为ALL和Result就不行
DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE 仅仅只缓存原来的全分辨率的图像。
DiskCacheStrategy.RESULT 仅仅缓存最终的图像,即,降低分辨率后的(或者是转换后的)
DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本的图像(默认行为)
设置gif播放次数:
这样写会报错的:
Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));
设置播放次数和播放监听的时候,不应加上.asGif()
Glide.with(MainActivity.this).load(url).into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));
new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1),imageview是控件,1是播放次数
设置播放监听:
添加listener()
listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() { @Override//加载出错 public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1, Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) { return false; } @Override//加载完成 public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, Integer model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { // 计算动画时长 GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource; GifDecoder decoder = drawable.getDecoder(); for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) { duration += decoder.getDelay(i); } //发送延时消息,通知动画结束 handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS, duration); return false; } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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