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Android 图片特效如何实现及总结

2019-12-12 04:27:08
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来源:转载
供稿:网友

Android 图形特效

             最近公司项目,有一个需求是做图片特效的任务,自己写了代码实现特效,但是不是很好,上网搜了相关资料,整理了一下比较全面的Android 图片特效的资料,大家可以看下,

一.图形特效(一)特效的实现方式

在Android中,提供了3种方式实现特效,setXXX方法,postXXX和preXXX()方法。

1.setXXX方法用于直接设置Matrix的值,每使用一次setXXX()方法,整个的Matrix都会变掉。

2.postXXX方法用于采用后乘的方式为Matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换

3.preXXX方法用于采用前乘的方式为Matrix设置值,使用preXXX方法的设置操作最先发生.

(二)特效的表现形式

1.旋转:setRotate(float dgrees,float px,float py)

px、py为旋转的轴心

2.缩放:setScale(float sx.float sy)

sx和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
Android提供了android.graphics.Matrix类的seetScale(),postScale()和preScale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

3.倾斜 setSkew (float kx.float ky)

ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
Android提供了android.graphics.Matrix类的setSkew()(),postSkew ()和preSkew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setSkew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜

4.平移 setTranslate (float dx.float dy)

dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
Android提供了android.graphics.Matrix类的setTranslate (),postTranslate ()和 preTranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

二.BitmapShader渲染图像

在android中BitmapShader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用BitmapShader类来实现,使用BitmapShader类来渲染图像的
基本步骤如下

创建BitmapShader类的对象, 通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔.

三.下面是一个图形特效控制的一个示例

程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。

(一)自定义的View的代码

package lesson10_fragmentfordata.myapplication;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.util.AttributeSet;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;/** * 图像特效的演示 */public class MyView extends View {  //定义Bitmap对象  Bitmap bitmap;  //创建矩阵对象  Matrix matrix = new Matrix();  //宽和高  int width, height;  //缩放比例  float scale = 1f;  //图像的状态是缩放还是旋转  Boolean isScale = false;  //判断是否旋转  Boolean istRotate = false;  //x轴方向倾斜的角度  private float sx;  //旋转的角度  private float degress;  //重写俩个构造方法  public MyView(Context context) {    super(context);    initView();  }  public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    initView();  }  /**   * 初始化数据   */  private void initView() {    //获取位图  bitmap=getContext().getResources().getDrawable(R.mipmap.img01);    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a3);    //获取宽和高    width = bitmap.getWidth();    height = bitmap.getHeight();    //使当前的视图获取焦点    this.setFocusable(true);  }  /**   * 重写onDraw重绘的方法   */  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    matrix.reset();//重置    if (isScale) {      //伸缩状态      matrix.setScale(scale, scale);    } else {      //倾斜状态      matrix.setSkew(sx, 0);    }    if (istRotate) {      //顺时针旋转30度      matrix.setRotate(degress,0.5f*width,0.5f*height);    }    //根据原始位图和Matrix创建新图片    Bitmap bit = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);    //从新绘制位图    canvas.drawBitmap(bit, matrix, null);  }  /**   * 键盘控制的逻辑   */  @Override  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    switch (keyCode) {      case KeyEvent.KEYCODE_A://点击A向左倾斜        isScale = false;        istRotate=false;        sx -= 0.1;        invalidate();//重绘        break;      case KeyEvent.KEYCODE_D://点击D向右倾斜        isScale = false;        istRotate=false;        sx += 0.1;        invalidate();//重绘        break;      case KeyEvent.KEYCODE_W://点击W图像变大        isScale = true;        istRotate=false;        scale += 0.1;        invalidate();//重绘        break;      case KeyEvent.KEYCODE_S://点击S图像变小        isScale = true;        istRotate=false;        scale -= 0.1;        invalidate();//重绘        break;      case KeyEvent.KEYCODE_X://点击x图像顺时针旋转30度        istRotate = true;        degress += 30;        invalidate();//重绘        break;    }    return super.onKeyDown(keyCode, event);  }}

(二)调用类

public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(new MyView(this));  }}

程序通过W键控制放大后的效果:
f1

程序通过D键控制倾斜后的效果:

f2
程序通过X键控制旋转后的效果:
f3

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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