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详解Android中使用Notification实现进度通知栏(示例三)

2019-12-12 04:23:31
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来源:转载
供稿:网友

我们在使用APP的过程中,软件会偶尔提示我们进行版本更新,我们点击确认更新后,会在通知栏显示下载更新进度(已知长度的进度条)以及安装情况(不确定进度条),这就是我们今天要实现的功能。实现效果如下:

在代码实现功能前,我们先解释进度条的两种状态:

(1)显示一个已知长度的进度条指示器(Displaying a fixed-duration progress indicator)

为了能够显示一个确定的进度条,通过调用setProgress() setProgress(max, progress, false)给你的通知加上进度条。然后发布通知。然后,随着操作的进度,增加进度值,然后更新通知。在操作结束的时候,进度值应该等于最大值。通常的方式是调用setProgress()来设置最大值为100,然后去增加进度完成的百分比。你可以在操作完成的时候显示进度条,也可以移除掉它。在这样的情况下,记住要去更新通知的文本,显示操作已经完成了。调用setProgress(0, 0, false)来移除进度条。

public Builder setProgress(int max, int progress, boolean indeterminate)

其中max为进度最大值,progress为当前进度,indeterminate为不确定的(设置为true,则为不确定的,反之则确定)

(2)显示一个持续的活动指示器(Displayinga continue activity indicator)

为了能使用不确定的活动指示器,使用setProgress(0, 0, true)方法来给你的通知添加(前两个参数被忽略了),然后发布通知。除非去指定它的动画效果,要不然,这个指示器的样式都是一样的。

在操作开始的时候发布通知,这个动画将一直执行,直到你修改通知,当操作完成的时候,调用setProgress(0, 0,false)来更新通知去移除活动指示器。我们总是这样做,除非你想要让操作完成的时候,动画效果还在运行。

也请记住当操作完成的时候更新下通知里的文本。

知道了这两点,我们开始实现代码:

layout中点击触发按钮的布置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:id="@+id/activity_content"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context="com.example.administrator.day12.ContentActivity">  <TextView    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:gravity="center"    android:textSize="30sp"    android:text="显示进度实图" /></LinearLayout>

java代码实现MainActivity.java:

import android.app.Notification;import android.app.NotificationManager;import android.app.PendingIntent;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.graphics.BitmapFactory;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.NotificationCompat;import android.view.View;import android.widget.RemoteViews;public class MainActivity extends AppCompatActivity {  //定义notification实用的ID  private static final int NO_3 =0x3;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);  }  public void show3(View v){    final NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this);    builder.setSmallIcon(R.mipmap.huangyueying);    builder.setContentTitle("下载");    builder.setContentText("正在下载");    final NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);    manager.notify(NO_3, builder.build());    builder.setProgress(100,0,false);    //下载以及安装线程模拟    new Thread(new Runnable() {      @Override      public void run() {        for(int i=0;i<100;i++){          builder.setProgress(100,i,false);          manager.notify(NO_3,builder.build());          //下载进度提示          builder.setContentText("下载"+i+"%");          try {            Thread.sleep(50);//演示休眠50毫秒          } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();          }        }        //下载完成后更改标题以及提示信息        builder.setContentTitle("开始安装");        builder.setContentText("安装中...");        //设置进度为不确定,用于模拟安装        builder.setProgress(0,0,true);        manager.notify(NO_3,builder.build());//        manager.cancel(NO_3);//设置关闭通知栏      }    }).start();  }}

我们这里只是简单的模拟效果实现,为了让大家了解并熟练运用属性方法,为后期的实体项目做技术储备。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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