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android获取情景模式和铃声 实现震动、铃声提醒

2019-12-12 04:22:53
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来源:转载
供稿:网友

当我们想通过铃声或者震动提醒用户的时候(类似于手机来电提醒界面),我们需要考虑到手机本身的情景模式。(目前有个OPPO的测试手机就发现,即使调为了静音模式,我依旧可以将铃声播放出来),为了防止“灵异”事件的发生,所以在提示前将情景模式判断以便还是有必要的,特地将代码纪录。

1、获取手机情景模式:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);int ringerMode = audioManager.getRingerMode();

其中 ringerMode有三种情况,分别是:AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL(铃音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_SILENT(静音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE(震动模式)

2、获取系统铃声uri:

// 获取系统默认铃声的Uriprivate Uri getSystemDefultRingtoneUri() { return RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(this,RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);}

3、播放/停止播放 系统铃声

/** * 播放系统声音 * */private void startAlarm() { //有的手机会创建失败,从而导致mMediaPlayer为空。 mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, getSystemDefultRingtoneUri()); if (mMediaPlayer == null) {//有的手机铃声会创建失败,如果创建失败,播放我们自己的铃声  SoundPoolUtils.playCallWaitingAudio();//自己定义的铃音播放工具类。具体实现见下方 } else {  mMediaPlayer.setLooping(true);// 设置循环  try {   mMediaPlayer.prepare();  } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();  }  mMediaPlayer.start(); }}/** * 停止播放来电声音 */private void stopAlarm() { if (mMediaPlayer != null) {  if (mMediaPlayer.isPlaying()) {   mMediaPlayer.stop();   mMediaPlayer.release();   mMediaPlayer = null;  } } SoundPoolUtils.stopCallWaitingAudio();}//SoundPoolUtils类的实现代码/** * 音效播放工具类(软件启动之前需要先调用SoundPoolUtils.init()方法做初始化) * 【特别注意】系统权限:MEDIA_CONTENT_CONTROL、MODIFY_AUDIO_SETTINGS、READ_EXTERNAL_STORAGE * @author 蓝亭书序 *  */public class SoundPoolUtils { // 标记是否已经初始化过 private static boolean inited = false; private static final int MAX_STREAMS = 10; private static SoundPool soundPool; // 声音池 private static SparseIntArray soundMap = new SparseIntArray(); /**  * 声音录制准备完毕(一般开始录制前需要播放)的索引号  */ public static final int RECORD_PREPARED = 1; /**  * 消息成功发送的音频提示索引号  */ public static final int MSG_SEND = 2; /**  * 语音接通中的等待音  */ public static final int CALL_WAITING = 3; // 正在播放的等待音的ID private static int CALL_PLAYING_ID = -1; /**  * 切换群组的提示音  */ public static final int GROUP_SWITCH_TIP = 4; /**  *   * @param context  */ @SuppressWarnings("deprecation") public static void init(Context context) {  if (context != null) {   if (!inited) {    soundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS,      AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);    soundMap.append(RECORD_PREPARED,      soundPool.load(context, R.raw.start_record, 1));    soundMap.append(MSG_SEND,      soundPool.load(context, R.raw.msg_send, 1));    soundMap.append(CALL_WAITING,      soundPool.load(context, R.raw.call_waiting, 1));    soundMap.append(GROUP_SWITCH_TIP,      soundPool.load(context, R.raw.group_switch_tip, 1));    inited = true;   }  } } /**  * 播放录音准备音  */ public static void playRecordPreAudio() {  soundPool.play(soundMap.get(RECORD_PREPARED), 1, 1, 0, 0, 1); } /**  * 播放消息发送成功(或者是录制完毕的提示音)  */ public static void playMessageSendAudio() {  soundPool.play(soundMap.get(MSG_SEND), 1, 1, 0, 0, 1); } /**  * 播放语音连接中的等待音(这个声音会循环播放很久,类似手机来电声音效果)  */ public static void playCallWaitingAudio() {  CALL_PLAYING_ID = soundPool.play(soundMap.get(CALL_WAITING), 1, 1, 0,    -1, 1); } /**  * 停止播放等待音  */ public static void stopCallWaitingAudio() {  soundPool.stop(CALL_PLAYING_ID);  CALL_PLAYING_ID = -1; } /**  * 播放群组切换成功的提示音  */ public static void playGroupSwitchTipAudio() {  soundPool.play(soundMap.get(GROUP_SWITCH_TIP), 1, 1, 0, 0, 1); }}

4、开启/关闭震动【不要忘了震动系统权限:<uses-permission Android:name="android.permission.VIBRATE" />】

 /**  * 开启震动  */ private void startVibrate() {  if (vibrator == null) {  //获取震动服务   vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);  }  //震动模式隔1秒震动1.4秒  long[] pattern = { 1000, 1400 };  //震动重复,从数组的0开始(-1表示不重复)  vibrator.vibrate(pattern, 0); } /**  * 停止震动  */ private void stopViberate() {  if (vibrator != null) {   vibrator.cancel();  } }

5、创建情景模式变化广播接受者监听

 // 情景模式切换广播接受者 private BroadcastReceiver broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {  @Override  public void onReceive(Context context, Intent intent) {   // 如果是情景模式切换的广播   if (AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION.equals(intent     .getAction())) {    AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);    handleRingMode(am.getRingerMode());//对情景模式做不同的处理   }  } };/**  * 处理情景模式  *   * @param ringerMode  */ private void handleRingMode(int ringerMode) {  stopAlarm();//关闭铃声  stopViberate();//关闭震动  switch (ringerMode) {  case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL://标准模式(铃声和震动)   startAlarm();   startVibrate();   break;  case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT://静音模式   break;  case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE://震动模式【开启震动不要忘记系统震动权限】   startVibrate();   break;  default:   break;  } }  /**  * 监听情景切换(注册情景模式变化广播接收者)  */ private void ringerModeListening() {  IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();  intentFilter.addAction(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION);  registerReceiver(broadcastReceiver, intentFilter); }

6、在Activity消亡时取消注册广播接收者

@Override protected void onDestroy() {  //取消注册广播接收者监听  unregisterReceiver(broadcastReceiver);  super.onDestroy(); }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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