PS:最近看到很多人都开始写年终总结了,时间过得飞快,又到年底了,又老了一岁。
学习内容:
1.进度条
2.缩放
3.ControllerBuilder,ControllerListener,PostProcesser,Image Request
4.渐进式JPEG与动图的显示
最近这两天把Fresco的官方文档算是看了个差不多,就剩下Fresco的基本原理还有结合okHttp等类库如何使用的问题,虽然官方文档给出的功能比较的多,比如说自定义View,缩略图显示等等,这些我也基本就看了个大概,觉得实际需求应该没有那么高的要求,因此有些东西我这里就不介绍了,详细的情况可以参考官方文档,我这里只是针对一些使用情况比较多的功能进行一个简单的介绍。
1.进度条
进度条也算是Fresco的一个功能,Fresco内部本身提供了一个ProgressBarDrawable类,效果其实就是一个矩形的蓝色进度条,当图片处于加载状态时,进度条会跟着进行加载,当图片加载完毕之后,那么进度条也随之消失,但是这个进度并不是实时更新的,如果我们想要精确的加载进度,那么我们需要重写内部的方法。
class CustomProgressBar extends Drawable{ @Override protected boolean onLevelChange(int level) { //doSomething return super.onLevelChange(level); }}
自定义进度条我们就需要实现onLevelChange方法,这里只做一个简单的介绍,如果大家想自定义进度条,那么可以参照ProgressBarDrawable去重写一个进度条,个人感觉这个功能一般般,与其在加载图片的时候使用进度条,不如使用ProgressBarImage属性为图片加载时设置一个进度图片,同时还支持旋转属性。
2.缩放
DraweeView的缩放和ImageView的缩放类型基本上是相同的,fitXY,centerCrop,唯一与ImageView有区别的就是,他不支持matrix属性,但是追加了一个focusCrop属性来替代matrix属性,这里在设置属性的时候,xml使用fresco:actualScaleType来设置DraweeView的缩放属性或者是使用GenericDraweeHierarchy属性去设置。
GenericDraweeHierarchyBuilder progressHierarchyBuilder = new GenericDraweeHierarchyBuilder(getResources());GenericDraweeHierarchy progressHierarchy = progressHierarchyBuilder .setProgressBarImage(new ProgressBarDrawable(), ScalingUtils.ScaleType.CENTER_INSIDE) .build();progressImageDraweeView.setHierarchy(progressHierarchy);
这里不要使用setScaleType()或者是在xml中android:scaleType设置缩放属性,这是无效的。官方给出focusCrop去替代matrix是有一定道理的,虽然说效果会比matrix要好,不过到底效果如何这个确实无法评判。先说说这个属性的具体作用。
我们在实际需求中可能会遇到这样的情况,在显示人脸图片的时候,尽量的将图片居中显示,以前我也遇到过这个需求,不过当时是用matrix属性实现的,服务器会传递给我们人脸的重心坐标位置,然后客户端需要根据人脸重心位置将图像进行平移,同时需要将图片进行缩放,是用matrix的话就需要使用matrix.postScale()和matrix.postTranslate()两个方法去实现。简单贴一下当时的处理方式。
@Overridepublic void onLoadingComplete(String s, View view, Bitmap bitmap) { float bitmapWidth = bitmap.getWidth(); float bitmapHeight = bitmap.getHeight(); Scale[o] = (params[o].height / bitmapHeight >= params[o].width / bitmapWidth) ? params[o].height / bitmapHeight : params[o].width / bitmapWidth; float scaleBitmapWidth = Scale[o] * bitmapWidth; float scaleBitmapHeight = Scale[o] * bitmapHeight; Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(Scale[o], Scale[o]); if (scaleBitmapWidth > scaleBitmapHeight) { //宽度图 if (imagedata.get(o).getFace_center_x() == 0 && imagedata.get(o).getFace_center_y() == 0) { if(scaleBitmapWidth - params[o].width < 0.5 * scaleBitmapWidth - params[o].width / 2){ matrix.postTranslate( params[o].width - scaleBitmapWidth ,0); }else{ matrix.postTranslate(-(0.5f * scaleBitmapWidth - params[o].width / 2), 0); } } else { if(scaleBitmapWidth - params[o].width < scaleBitmapWidth * imagedata.get(o).getFace_center_x() - params[o].width / 2) { matrix.postTranslate(params[o].width - scaleBitmapWidth, 0); } else { if (scaleBitmapWidth * imagedata.get(o).getFace_center_x() - params[o].width / 2 < 0) { matrix.postTranslate(0, 0); } else { matrix.postTranslate(-(scaleBitmapWidth * imagedata.get(o).getFace_center_x() - params[o].width / 2), 0); } } } } else { //高度图 if (imagedata.get(o).getFace_center_x() == 0 && imagedata.get(o).getFace_center_y() == 0) { if(scaleBitmapHeight - params[o].height < 0.5 * scaleBitmapHeight - params[o].height / 2){ matrix.postTranslate(0, params[o].height - scaleBitmapHeight); }else{ matrix.postTranslate(0,-(0.5f * scaleBitmapHeight - params[o].height / 2)); } } else { if (scaleBitmapHeight - params[o].height < scaleBitmapHeight * imagedata.get(o).getFace_center_y() - params[o].height / 2) { matrix.postTranslate(0, params[o].height - scaleBitmapHeight); } else { if (scaleBitmapHeight * imagedata.get(o).getFace_center_y() - params[o].height / 2 < 0) { matrix.postTranslate(0, 0); } else { matrix.postTranslate(0, -(scaleBitmapHeight * imagedata.get(o).getFace_center_y() - params[o].height / 2)); } } } } vh.image[o].setImageMatrix(matrix);}
这格式整的真蛋疼,这就是当时我们实际的项目需求,当时是一个GridView,其中一行有三张图片,需要同时对三张图片进行控制,如果是人像图片,那么需要将头像平移到中央,如果不是人像图片,那么就显示中央位置就可以了,当时实现的还是挺麻烦的,对宽度图和高度图进行了一个判断,因为图片分为宽度图和高度图,那么在计算缩放比例的时候,就需要对二者进行判断,缩放比例的计算 = 实际显示的尺寸 / 图片真正的尺寸,由于图片的不同,我们需要取二者的最大值来设置缩放比例,才不会导致出现缩放过度的问题,同时平移的尺寸不能过度。
举个例子,比如说我们ImageView的实际显示宽度是100,我们对图片进行了缩放,缩放之后图片的宽度是110,那么我们可以平移的最大距离就是10个单位,不能超过10个单位,否则显示的时候就会出现问题。并且我们需要将图片尽可能的居中显示,也就是说尽可能的使图片损失的单位要小一点,那么我们就只能讲图片平移5个单位,也就是说,左右两边各损失5个单位,这样的显示要比完全偏向一边损失10个单位要好得多。这里可以看到使用matrix还是挺复杂的,也是这里的代码是可以进行优化的,但是优化完之后其实还是比较的麻烦。
如果我们使用Fresco的focusCrop属性的话,那么事情就会变得很简单。
fresco:actualImageScaleType="focusCrop"
xml中设置缩放类型为focusCrop,然后在Java代码中设置:
PointF focusPoint;// your app populates the focus pointmSimpleDraweeView .getHierarchy() .setActualImageFocusPoint(focusPoint);
这里focusPoint就是我们中心点的相对位置,float类型,(0.5,0.5)就相当于centerCrop中央位置,(1.0,1.0)也就是图片的最下角位置,这样如果在显示人像图片的时候问题就非常的轻松了,只需要传递头像重心的相对位置,那么Fresco就会自动的以坐标点为显示中心。看起来好像确实是蛮简单的。
有时候现有的 ScaleType 不符合你的需求,我们允许你通过实现 ScalingUtils.ScaleType 来拓展它,这个接口里面只有一个方法:getTransform,它会基于以下参数来计算转换矩阵,简单解释一下官方给出的例子。
官方的例子其实就是这样,给了一个实际的View显示尺寸,然后给了一个图片的显示尺寸,如果直接将图片铺上去,那么图片确实可以显示完整但是却损失了一些像素点,那么这时需要对宽度进行缩放,将图片缩放为400,那么这时横向就能够完全的显示在屏幕上了,但是高度却变低了图片从210变成了200,然而实际显示的高度为300,这时使用fitCenter保持宽高比,缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内,且宽或高契合显示边界。居中显示。总体差不多就是这个意思。但是自我感觉没什么意义,高度确实缩放了,但是宽度也缩放了,那么宽度还是会损失像素的。只不过是放大后的像素而已。
这里就是官方给出的例子,这里min表示的最小才对,官方翻译为最大的一个。没太具体的研究下面的方法,感觉和使用matrix差不多,但是确实是简化了不少。
public static abstract class AbstractScaleType implements ScaleType { @Override public Matrix getTransform(Matrix outTransform, Rect parentRect, int childWidth, int childHeight, float focusX, float focusY) { // 取宽度和高度需要缩放的倍数中最小的一个 final float sX = (float) parentRect.width() / (float) childWidth; final float sY = (float) parentRect.height() / (float) childHeight; float scale = Math.min(scaleX, scaleY); // 计算为了均分空白区域,需要偏移的x、y方向的距离 float dx = parentRect.left + (parentRect.width() - childWidth * scale) * 0.5f; float dy = parentRect.top + (parentRect.height() - childHeight * scale) * 0.5f; // 最后我们应用它 outTransform.setScale(scale, scale); outTransform.postTranslate((int) (dx + 0.5f), (int) (dy + 0.5f)); return outTransform; }}
3.ControllerBuilder,ControllerListener,PostProcesser,Image Request
ControllerBuilder是用来构建Controller的,上一次已经简单的介绍过Controller,主要是控制器,设置图片的uri,能否重新加载等等,那么ControllerBuilder就是使用build模式来构建Controller的。
ControllerListener则是用来控制下载的监听事件的,如果我们需要在图片下载完成或者之后需要设置一切属性,那么ControllerListener可以帮助我们实现这个功能。但是这个监听事件中是无法修改图片的,如果我们需要修改图片,那么就需要使用到PostProcesser后处理器去修改图片。ImageRequest用于配置更多的属性。也可以设置相关的uri,是否支持渐进式加载,或者设置后处理器。可以看到这几者是存在必然的联系的,因此将这三个功能放在一起进行介绍。
这里我们为gif图片设置了一个ControllerListener,如果图片获取成功,并且图片存在动画效果,那么播放动画效果,否则toast消息。
ControllerListener controllerListener = new BaseControllerListener(){ @Override public void onFinalImageSet(String id, Object imageInfo, Animatable animatable) { if(animatable!=null){ animatable.start(); } } @Override public void onFailure(String id, Throwable throwable) { Toast.makeText(context,"图片加载失败",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; DraweeController gifController = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setUri(Uri.parse("http://img.huofar.com/data/jiankangrenwu/shizi.gif")) .setOldController(gifImageView.getController()) .setControllerListener(controllerListener) .build(); gifImageView.setController(gifController);
理解起来都比较的简单。那么这里再使用后处理器简单处理一下。
Postprocessor redMeshPostProcessor = new BasePostprocessor() { @Override public void process(Bitmap bitmap) { for (int x = 0; x < bitmap.getWidth(); x+=2) { for (int y = 0; y < bitmap.getHeight(); y+=2) { bitmap.setPixel(x, y, Color.TRANSPARENT); } } } @Override public String getName() { return super.getName(); } }; ImageRequest processorImageRequest = ImageRequestBuilder .newBuilderWithSource(Uri.parse("http://avatar.csdn.net/4/E/8/1_y1scp.jpg")) .setPostprocessor(redMeshPostProcessor) .build(); DraweeController processorController = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(processorImageRequest) .setOldController(processImageView.getController()) .build(); processImageView.setController(processorController);
这里为图片上绘制了一些小圆点,同时这个属性的设置需要使用ImageRequest来进行配置后处理器。
ImageRequest的最低请求级别
1.检查内存缓存,有如,立刻返回。这个操作是实时的。
2.检查未解码的图片缓存,如有,解码并返回。
3.检查磁盘缓存,如果有加载,解码,返回。
4.下载或者加载本地文件。调整大小和旋转(如有),解码并返回。对于网络图来说,这一套流程下来是最耗时的。
setLowestPermittedRequestLevel允许设置一个最低请求级别,请求级别和上面对应地有以下几个取值:
如果你需要立即取到一个图片,或者在相对比较短时间内取到图片,否则就不显示的情况下,这非常有用。
4.渐进式JPEG的设置,动图显示。
渐进式JPEG表示的是当我们加载一张图片的时候,如果网络比较缓慢,那么图片会从模糊到清晰渐渐呈现,这被称之为渐进式JPEG。具体的使用如下:
/** * 设置渐进式JPEG Config * */ ProgressiveJpegConfig config = new ProgressiveJpegConfig() { @Override public int getNextScanNumberToDecode(int scanNumber) { return 0; } @Override public QualityInfo getQualityInfo(int scanNumber) { return null; } }; /** * 直接控制ImagePipeline Config * */ ImagePipelineConfig imagePipelineConfig = ImagePipelineConfig.newBuilder(context) .setProgressiveJpegConfig(config) .setDownsampleEnabled(true) .build(); /** * 初始化使得Fresco支持渐进式JPEG的加载 * */ Fresco.initialize(this,imagePipelineConfig);
初始化的时候需要做这些配置,否则图片是不会呈现渐进式JPEG的。
ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse("http://pooyak.com/p/progjpeg/jpegload.cgi")) .setProgressiveRenderingEnabled(true) //设置支持渐进式JPEG .build();DraweeController progressiveJPEGController = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .setOldController(progressiveJpegImageView.getController()) .build();progressiveJpegImageView.setController(progressiveJPEGController);
动图显示其实没什么可说的,Controller也不需要做过多的配置。
DraweeController gifController = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setUri(Uri.parse("http://img.huofar.com/data/jiankangrenwu/shizi.gif")) .setAutoPlayAnimations(true) //使动画自动播放 .setOldController(gifImageView.getController()) .build();gifImageView.setController(gifController);
只需要setAutoPlayAnimations()设置为true就可以在加载后自动进行播放,如果希望手动进行控制,那么就用ControllerListener进行控制或者直接用controller访问animations来完成。
Animatable animatable = mSimpleDraweeView.getController().getAnimatable();if (animatable != null) { animatable.start(); // later animatable.stop();}
注意:动图设置在高版本的Fresco需要引入gradle,使其支持动画属性。
compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.14.0'
最后放置一个Demo:Demo下载。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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