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打造酷炫的AndroidStudio插件

2019-12-12 04:10:35
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来源:转载
供稿:网友

前面几篇文章学习了AndroidStudio插件的基础后,这篇文章打算开发一个酷炫一点的插件。因为会用到前面的基础,所以如果没有看前面系列文章的话,请先返回。当然,如果有基础的可以忽略之。先看看本文实现的最终效果如下(好吧,很多人说看的眼花):

虽然并没有什么实际用途,但是作为学习插件开发感觉挺有意思的。

1. 基本思路

基本思路可以归结如下几步:

1)、通过Editor对象可以拿到封装代码编辑框的JComponent对象,即调用如下函数:JComponent component = editor.getContentComponent();

2)、获取输入或删除的字符(或字符串。通过选中多个字符删除或粘贴则为字符串)。可以通过添加DocumentListener,监听文本变化。重写beforeDocumentChange函数,并通过DocumentEvent对象取得新的字符和旧的字符。分别通过函数:documentEvent.getNewFragment()、documentEvent.getOldFragment()。它们代表着输入的字符串和删除的字符串。

3)、将输入或删除的字符串在编辑框中显示出来。只需将各个字符串分别封装到Jlabel中,并将JLabel加入到JComponent中即可显示出输入或删除的字符串(或字符)。

4)、获取用于显示各个字符串的Jlabel对象在JComponent中的坐标位置。添加CaretListener,监听光标的位置。每次光标位置发生变化,就刷新到临时变量中。当要添加一个JLabel时,获取当前的临时变量中保存的位置即为Jlabel应存放的位置。

5)、动画效果。开启一个线程,对于输入的字符串,只需不断修改字体大小。对于删除的字符串,不断修改JLabel的位置和字体大小。

6)、插件状态保存到本地。用户点击开启或者关闭插件以及其他开关选项,需要保存起来,下一次开启AndroidStudio时可以恢复。只需实现PersistentStateComponent接口即可。

7)、用户未点击Action时,能自动注册DocumentListener。这主要是考虑到,用户开启了插件,下一次打开AndroidStudio时无需点击Aciton,直接输入时就能自动注册监听Document变化。由于注册DocumentListener需要Editor对象,而想要取得Editor对象只有两种方式:通过AnActionEvent对象的getData函数;另一种是通过DataContext对象,使用
PlatformDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)方法。显然第一种方法只能在AnAction类的actionPerformed和update方法中才能取得。因此只能考虑用第二种方法,而在前面文章中介绍过,监听键盘字符输入时,可以取得DataContext对象。即重写TypedActionHandler接口的execute函数,execute参数中传递了DataContext对象。

可以看到,以上用到的知识都是前面3篇文章中介绍过的内容,并不复杂。只有第6条没有介绍,本文中会学习本地持久化数据。

2. 插件状态本地持久化

先看看如何实现本地持久化。首先定义一个全局共享变量类GlobalVar,使之实现PersistentStateComponent接口。先来个视觉上的认识,直接看代码。

/** * 配置文件 * Created by huachao on 2016/12/27. */@State(  name = "amazing-mode",  storages = {    @Storage(      id = "amazing-mode",      file = "$APP_CONFIG$/amazing-mode_setting.xml"    )  })public class GlobalVar implements PersistentStateComponent<GlobalVar.State> { public static final class State {  public boolean IS_ENABLE;  public boolean IS_RANDOM; } @Nullable @Override public State getState() {  return this.state; } @Override public void loadState(State state) {  this.state = state; } public State state = new State(); public GlobalVar() {  state.IS_ENABLE = false;  state.IS_RANDOM = false; } public static GlobalVar getInstance() {  return ServiceManager.getService(GlobalVar.class); }}

使用@State注解指定本地存储位置、id等。具体实现基本可以参照这个模板写,就是重写loadState()和getState()两个函数。另外需要注意一下getInstance()函数的写法。基本模板就这样,没有什么特别的地方,依葫芦画瓢就行。

还有一点特别重要,一定要记得在plugin.xml中注册这个持久化类。找到<extensions>标签,加入<applicationService>子标签,如下:

<extensions defaultExtensionNs="com.intellij"> <!-- Add your extensions here --> <applicationService   serviceImplementation="com.huachao.plugin.util.GlobalVar"   serviceInterface="com.huachao.plugin.util.GlobalVar" /></extensions>

这样写完以后,在获取数据的时候,直接如下:

private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;//state.IS_ENABLE//state.IS_RANDOM

3. 编写Action

主要包含2个Action:EnableAction和RandomColorAction。EnableAction用于设置插件的开启或关闭,RandomColorAction用于设置是否使用随机颜色。由于二者功能类似,我们只看看EnableAction的实现:

/** * Created by huachao on 2016/12/27. */public class EnableAction extends AnAction { private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; @Override public void update(AnActionEvent e) {  Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);  Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);  if (editor == null || project == null) {   e.getPresentation().setEnabled(false);  } else {   JComponent component = editor.getContentComponent();   if (component == null) {    e.getPresentation().setEnabled(false);   } else {    e.getPresentation().setEnabled(true);   }  }  updateState(e.getPresentation()); } @Override public void actionPerformed(AnActionEvent e) {  Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);  Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);  if (editor == null || project == null) {   return;  }  JComponent component = editor.getContentComponent();  if (component == null)   return;  state.IS_ENABLE = !state.IS_ENABLE;  updateState(e.getPresentation());  //只要点击Enable项,就把缓存中所有的文本清理  CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();  GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE); } private void updateState(Presentation presentation) {  if (state.IS_ENABLE) {   presentation.setText("Enable");   presentation.setIcon(AllIcons.General.InspectionsOK);  } else {   presentation.setText("Disable");   presentation.setIcon(AllIcons.Actions.Cancel);  } }}

代码比较简单,跟前面几篇文章中写的很相似。只需注意一下actionPerformed函数中调用了两个函数:

CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);

CharPanel对象中的clearAllStr()函数后面介绍,只需知道它是将缓存中的所有动画对象清除。GlobalVar对象中的registerDocumentListener ()函数是添加DocumentListener监听器。实现本文效果的中枢是DocumentListener监听器,是通过监听文本内容发生变化来获取实现字符动画效果的数据。因此应应可能早地将DocumentListener监听器加入,而DocumentListener监听器加入的时刻包括:用户点击Action、用户敲入字符。也就是说,多个地方都存在添加DocumentListener监听器的可能。因此把这个函数抽出来,加入到GlobalVar中,具体实现如下:

private static AmazingDocumentListener amazingDocumentListener = null;public static void registerDocumentListener(Project project, Editor editor, boolean isFromEnableAction) { if (!hasAddListener || isFromEnableAction) {  hasAddListener = true;  JComponent component = editor.getContentComponent();  if (component == null)   return;  if (amazingDocumentListener == null) {   amazingDocumentListener = new AmazingDocumentListener(project);   Document document = editor.getDocument();   document.addDocumentListener(amazingDocumentListener);  }  Thread thread = new Thread(CharPanel.getInstance(component));  thread.start(); }}

可以看到,一旦DocumentListener监听器被加入,就会开启一个线程,这个线程是一直执行,实现动画效果。DocumentListener监听器只需加入一次即可。

4. 实现动画

前面多次使用到了CharPanel对象,CharPanel对象就是用于实现动画效果。先源码:

package com.huachao.plugin.util;import com.huachao.plugin.Entity.CharObj;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.util.*;import java.util.List;/** * Created by huachao on 2016/12/27. */public class CharPanel implements Runnable { private JComponent mComponent; private Point mCurPosition; private Set<CharObj> charSet = new HashSet<CharObj>(); private List<CharObj> bufferList = new ArrayList<CharObj>(); private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; public void setComponent(JComponent component) {  mComponent = component; } public void run() {  while (state.IS_ENABLE) {   if (GlobalVar.font != null) {    synchronized (bufferList) {     charSet.addAll(bufferList);     bufferList.clear();    }    draw();    int minFontSize = GlobalVar.font.getSize();    //修改各个Label的属性,使之能以动画形式出现和消失    Iterator<CharObj> it = charSet.iterator();    while (it.hasNext()) {     CharObj obj = it.next();     if (obj.isAdd()) {//如果是添加到文本框      if (obj.getSize() <= minFontSize) {//当字体大小到达最小后,使之消失       mComponent.remove(obj.getLabel());       it.remove();      } else {//否则,继续减小       int size = obj.getSize() - 6 < minFontSize ? minFontSize : (obj.getSize() - 6);       obj.setSize(size);      }     } else {//如果是从文本框中删除      Point p = obj.getPosition();      if (p.y <= 0 || obj.getSize() <= 0) {//如果到达最底下,则清理       mComponent.remove(obj.getLabel());       it.remove();      } else {       p.y = p.y - 10;       int size = obj.getSize() - 1 < 0 ? 0 : (obj.getSize() - 1);       obj.setSize(size);      }     }    }   }   try {    if (charSet.isEmpty()) {     synchronized (charSet) {      charSet.wait();     }    }    Thread.currentThread().sleep(50);   } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();   }  } } //绘制文本,本质上只是修改各个文本的位置和字体大小 private void draw() {  if (mComponent == null)   return;  for (CharObj obj : charSet) {   JLabel label = obj.getLabel();   Font font = new Font(GlobalVar.font.getName(), GlobalVar.font.getStyle(), obj.getSize());   label.setFont(font);   FontMetrics metrics = label.getFontMetrics(label.getFont());   int textH = metrics.getHeight(); //字符串的高, 只和字体有关   int textW = metrics.stringWidth(label.getText()); //字符串的宽   label.setBounds(obj.getPosition().x, obj.getPosition().y - (textH - GlobalVar.minTextHeight), textW, textH);  }  mComponent.invalidate(); } public void clearAllStr() {  synchronized (bufferList) {   bufferList.clear();   charSet.clear();   Iterator<CharObj> setIt = charSet.iterator();   while (setIt.hasNext()) {    CharObj obj = setIt.next();    mComponent.remove(obj.getLabel());   }   Iterator<CharObj> bufferIt = bufferList.iterator();   while (bufferIt.hasNext()) {    CharObj obj = bufferIt.next();    mComponent.remove(obj.getLabel());   }   } } //单例模式,静态内部类 private static class SingletonHolder {  //静态初始化器,由JVM来保证线程安全  private static CharPanel instance = new CharPanel(); } //返回单例对象 public static CharPanel getInstance(JComponent component) {  if (component != null) {   SingletonHolder.instance.mComponent = component;  }  return SingletonHolder.instance; } //由光标监听器回调,由此可动态获取当前光标位置 public void setPosition(Point position) {  this.mCurPosition = position; } /**  * 将字符串添加到列表中。  *  * @isAdd 如果为true表示十新增字符串,否则为被删除字符串  * @str 字符串  */ public void addStrToList(String str, boolean isAdd) {  if (mComponent != null && mCurPosition != null) {   CharObj charObj = new CharObj(mCurPosition.y);   JLabel label = new JLabel(str);   charObj.setStr(str);   charObj.setAdd(isAdd);   charObj.setLabel(label);   if (isAdd)    charObj.setSize(60);   else    charObj.setSize(GlobalVar.font.getSize());   charObj.setPosition(mCurPosition);   if (state.IS_RANDOM) {    label.setForeground(randomColor());   } else {    label.setForeground(GlobalVar.defaultForgroundColor);   }   synchronized (bufferList) {    bufferList.add(charObj);   }   if (charSet.isEmpty()) {    synchronized (charSet) {     charSet.notify();    }   }   mComponent.add(label);  } } //以下用于产生随机颜色 private static final Color[] COLORS = {Color.GREEN, Color.BLACK, Color.BLUE, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED, Color.CYAN, Color.MAGENTA}; private Color randomColor() {  int max = COLORS.length;  int index = new Random().nextInt(max);  return COLORS[index]; }}

解释一下两个关键函数run()和draw()。run()函数是开启新线程开始执行的函数,它的实现是一个循环,当插件开启时会一直循环运行。CharPanel使用了2个集合来保持用户删除或者添加的字符串, charSet是会直接被显示出来的,bufferList保存的是DocumentListener监听器监听到的输入或删除的字符串。输入或删除的字符串都封装到CharObj类中。run函数中每一次循环之前,先将bufferList中数据全部转移到charSet中。为什么要使用2个集合呢?这主要是因为,当循环遍历charSet时,如果DocumentListener监听到的变化数据直接加入到charSet中,会导致出错。因为Java的集合在遍历时,不允许添加或删除里面的元素。

run函数每一次循环都会调用draw()函数,draw()函数根据CharObj封装的数据,将JLabel的位置属性和字体属性重新设置一次,这样就使得JLabel有动画效果,因为run函数的每次循环的最后会逐步修改字体大小和位置数据。

5. 源码

其他代码比较简单,对着代码解释也没什么意思。直接献上源码,如有疑惑的地方请留言,我尽量找时间一一回复。

Github地址:https://github.com/huachao1001/Amazing-Mode

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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