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Android自定义星星评分控件

2019-12-12 04:08:29
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来源:转载
供稿:网友

下面为控件的实现历程:
此控件高效,直接使用ondraw绘制,先亮照:

由于Android自身的星星评分控件样式可以改,但是他的大小不好调整的缺点,只能用small normal这样的style调整,自定义不强,因此击发了我自定义星星控件的欲望。

星星评分控件的设计,大体规划为:

需要两张图片,一颗亮星星,一颗空星星;(当然图片不一定是星星,其他图片也可以,现在实验就用星星就好了)星星数量,间距可以自定义,星星的最小步进为0.1,在用户使用的时候与Android自带的方法一样。

星星控件大体分为两层,第一层空星星,第二层亮星星,第一层固定,第二层动态绘制,这样就可以实现评分。

在画星星的时候,由于在xml得出回来的对象是drawable,不必再转换为bitmap绘制,故直接绘制drawable,并且提升效率。

绘制drawable需要两个方法就够了
1、设置绘制到那里:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、绘制:
draw(Canvas canvas);

经过一个for循环,五颗空星星就出来了,哈哈

for (int i = 0;i < starCount;i++) {   starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);   starEmptyDrawable.draw(canvas);  }

for (int i = 0;i < starCount;i++) {   starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);   starEmptyDrawable.draw(canvas);  }  for (int i = 0;i < starCount -1;i++) {   starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);   starFillDrawable.draw(canvas);  }

上面几行代码成功强行装成了一个评了4分的

现在,显示几颗几颗的星星无压力,但是我们目标是需要步进为0.1的星星。
But
经过一系列的实验,发现Drawable对象没有能指定绘制需要的部分,也就是不能绘制半颗星星(反正找不到,找到可以评论告诉我),然后就采用了折中的方法,把Drawable对象变为Bitmap这样就好办了,再利用BitmapShader,想绘制多少就绘制多上(就是实现0.1步进),下面为1/3颗的效果:

转换方法:

private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {  if (drawable == null)return null;  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);  drawable.draw(canvas);  return bitmap; }

把Bitmap转换为画笔绘制:

paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

在ondraw()方法绘制(三分之一个)

canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);

原理就是这样,剩下就是逻辑问题了,以下为星星控件代码:

package com.dming.starbar;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by DMing on 2016/7/18. * */public class StarBar extends View{ private int starDistance = 0; //星星间距 private int starCount = 5; //星星个数 private int starSize;  //星星高度大小,星星一般正方形,宽度等于高度 private float starMark = 0.0F; //评分星星 private Bitmap starFillBitmap; //亮星星 private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星 private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//监听星星变化接口 private Paint paint;   //绘制星星画笔 private boolean integerMark = false; public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  init(context, attrs); } public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  init(context, attrs); } /**  * 初始化UI组件  *  * @param context  * @param attrs  */ private void init(Context context, AttributeSet attrs){  setClickable(true);  TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);  this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);  this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20);  this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5);  this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty);  this.starFillBitmap = drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill));  mTypedArray.recycle();  paint = new Paint();  paint.setAntiAlias(true);  paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); } /**  * 设置是否需要整数评分  * @param integerMark  */ public void setIntegerMark(boolean integerMark){  this.integerMark = integerMark; } /**  * 设置显示的星星的分数  *  * @param mark  */ public void setStarMark(float mark){  if (integerMark) {   starMark = (int)Math.ceil(mark);  }else {   starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;  }  if (this.onStarChangeListener != null) {   this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark); //调用监听接口  }  invalidate(); } /**  * 获取显示星星的数目  *  * @return starMark  */ public float getStarMark(){  return starMark; } /**  * 定义星星点击的监听接口  */ public interface OnStarChangeListener {  void onStarChange(float mark); } /**  * 设置监听  * @param onStarChangeListener  */ public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){  this.onStarChangeListener = onStarChangeListener; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) {   return;  }  for (int i = 0;i < starCount;i++) {   starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize);   starEmptyDrawable.draw(canvas);  }  if (starMark > 1) {   canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);   if(starMark-(int)(starMark) == 0) {    for (int i = 1; i < starMark; i++) {     canvas.translate(starDistance + starSize, 0);     canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);    }   }else {    for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) {     canvas.translate(starDistance + starSize, 0);     canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);    }    canvas.translate(starDistance + starSize, 0);    canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint);   }  }else {   canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint);  } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  int x = (int) event.getX();  if (x < 0) x = 0;  if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth();  switch(event.getAction()){   case MotionEvent.ACTION_DOWN: {    setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));    break;   }   case MotionEvent.ACTION_MOVE: {    setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));    break;   }   case MotionEvent.ACTION_UP: {    break;   }  }  invalidate();  return super.onTouchEvent(event); } /**  * drawable转bitmap  *  * @param drawable  * @return  */ private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {  if (drawable == null)return null;  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);  drawable.draw(canvas);  return bitmap; }}

attrs的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="RatingBar">  <!--星星间距-->  <attr format="dimension" name="starDistance"/>  <!--星星大小-->  <attr format="dimension" name="starSize"/>  <!--星星个数-->  <attr format="integer" name="starCount"/>  <!--星星空图-->  <attr format="reference" name="starEmpty"/>  <!--星星满图-->  <attr format="reference" name="starFill"/> </declare-styleable></resources>

XML的使用方式:

 <com.dming.starbar.StarBar  android:id="@+id/starBar"  android:layout_below="@+id/display"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  ratingbar:starEmpty="@drawable/star_empty"  ratingbar:starFill="@drawable/star_full"  ratingbar:starDistance="5dp"  ratingbar:starCount="8"  ratingbar:starSize="30dp"/>

<重点>工程源码:http://xiazai.VeVB.COm/201701/yuanma/AndroidStarBar(VeVB.COm).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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