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Androd自定义对话框Dialog视图及参数传递的实现方法

2019-12-12 04:05:24
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来源:转载
供稿:网友

今天给大家讲讲有关自定义对话框的相关内容,前面两篇都在在利用系统提供的函数来实现对话框,但局限性太大,当我们想自己定义视图的时候,就不能利用系统函数了,就需要我们这里的自定义对话框了,有关自定义对话框的东东,以前有写过一篇《android之Dialog相关》,写的不好,今天给大家重新写一篇

一、雏形构建

先给大家看下这小节的效果图:

自定义一个对话框,内容是四个ImageView横排;

1、Dialog布局

根据上图的对话框样式,我们看一下Dialog的布局定义(custom_dialog.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:id="@+id/log_in_layout"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:orientation="horizontal">  <ImageView   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="100dip"   android:src="@drawable/animal1"   android:clickable="true"   android:layout_weight="1"/>  <ImageView   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="100dip"   android:src="@drawable/animal2"   android:clickable="true"   android:layout_weight="1"/>  <ImageView   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="100dip"   android:src="@drawable/animal3"   android:clickable="true"   android:layout_weight="1"/>  <ImageView   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="100dip"   android:src="@drawable/animal4"   android:clickable="true"   android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> 

2、从Dialog派生对话框类

有关构造函数:

有三种构造函数,现在我这里使用重写了两个,这里只需要使用第一个,即传进去context即可;

有关OnCreate()

在OnCreate()时,利用LayoutInflater获取我们对话框的View,然后利用SetContentView指定为我们CustomDialog类的布局。

public class CustomDialog extends Dialog {  Context mContext;  public CustomDialog (Context context){   super(context);   mContext = context;  }  public CustomDialog(Context context, int theme) {   super(context, theme);   mContext = context;  }  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext     .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);   View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null);   this.setContentView(layout);  } } 

3、主函数(MainActivity)

在MainActivity中,我们写一个Button,当用户点击的时候弹出我们自定义的对话框实例

MainActivity的布局:(activity_main.xml)

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context=".MainActivity">  <Button   android:id="@+id/btn_pop_dialog"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:text="弹出对话框"/> </RelativeLayout> 

代码中的处理:(MainActivity.java)

在点击Btn的时候,创建CustomDialog类的实例,并显示

public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.activity_main);   Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog);   btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View view) {     CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this);     dialog.show();    }   });  } } 

这部分源码在文章最底部给出;

二、定义对话框样式

这里再回头看看上面弹出的对话框:

在布局中,我们只定义了一个水平布局,里面放了四个ImageView,即那四个小动物,那上面那一坨是哪来的呢(我用红笔圈出来的那块)?能不能去掉?这节,我们就说说有关样式的问题。

第一个问题,只所有上面那一坨,是因为我们没有指定对话框样式,系统会使用默认样式,那一坨就是标题栏。

要去掉的话,我们就需要自定义样式。

1、自定义样式

我们的样式是写在res/values文件夹下的style.xml文件中的,如图,如果没有style.xml,自已新建一个,位置如图:

这里定义的样式代码是这样的:

<style name="dialog" parent="android:Theme.Dialog">  <item name="android:windowFrame">@null</item>  <item name="android:windowIsFloating">true</item>  <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>  <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> 

先对这几个参数解释一下:

Android:windowFrame:界面对应的前景图片;

android:windowIsFloating:表示浮在屏幕上的,如果在这里使用了,整个layout就会在 屏幕中心,相当于浮在屏幕上,所以这个只适用于dialog

android:windowContentOverlay:表示标题栏的阴影部分的样式,使用图片或者颜色

android:windowNoTitle:标题栏是否隐藏,这就是我们上面显示的标题栏

有关样式的内容很多很杂,这里有篇文章大家可以参考下《Andriod中Style/Theme原理以及Activity界面文件选取过程浅析》,有机会给大家总结一下有关样式和主题的内容,到时再细讲,这里不是本篇的重点,就不再细讲了。

2、使用样式

方法一:

这里有两种方法来使用样式,主要还是利用构造函数,还记得我们上面说过,对话框的两个构造函数:

public class CustomDialog extends Dialog {  Context mContext;  public CustomDialog(Context context) {   super(context);   mContext = context;  }  public CustomDialog(Context context, int theme) {   super(context, theme);   mContext = context;  }  ………… } 

看第二个就是我们的Theme样式,所以第一种使用样式的方法是在构造时直接将样式传进来,如果这样使用,那我们在构造对话框时应该是这样的“:

public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.activity_main);   Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog);   btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View view) {     CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,R.style.dialog);     dialog.show();    }   });  } } 

即在新建CustomDialog实例时,第二个参数传进来我们上面定义的样式。

方法二:

第二种方法,就是我们在构造时,不让别人传样式,只让传进来Context,但在内部,我们利用Super(context,theme)来指定样式,代码如下:

public class CustomDialog extends Dialog {  Context mContext;  public CustomDialog(Context context) {   super(context,R.style.dialog);   mContext = context;  }  ………… } 

这种情况一般用在我们封装代码时,不让其它人在外部改变我们的样式时使用的。

无论使用哪种方法,我们就已经指定我我们的对话框样式,现在的效果是这样的:

看到了没,上面的标题栏没了,下面再看看有关参数传递的问题

三、参数传递

这里涉及到两个问题:传进去和传出来;

传进去:下面有两个按钮,当用户点第一个按钮时,在对话框中显示"From btn 1",如果用户点击第二个按钮,在对话框中显示“From btn 2”

传出来:这四个图片都是可以点击的,当用户点击任何一个图片,把它的ID传出来,并设置到我们的MainActivity中;

这里为了好理解,更改了对话框的布局,将水平布局改成了垂直布局。并且在MainActiviy下面加了一个ImageView.

1、传进去

往对话框里传参数,一般就是利用构造函数来完成的,很简单,即在对话框的构造函数上加上我们自己想要传的参数,这里我们需要额外传一个字符串,来表示从哪个BTN来的。

所以对话框的构造函数就变成了这样:

public class CustomDialog extends Dialog{  private Context mContext;  private String mStr;  public CustomDialog(Context context, String str, int theme) {   super(context, theme);   mContext = context;   mStr = str;  }  ………… }

在使用的时候,也很简单:

Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_2); btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View view) {   CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 2",R.style.dialog);   dialog.show();  } }); 

直接利用构造函数传参即可

2、传出来

利用构造函数传参数大家都知道,但要怎么把用户的操作信息传出来就不是那么简单了,这里就要利用回调来实现了!
回调函数的使用主要依照下面这些步骤:

在对话框中:

public class CustomDialog extends Dialog {  // 利用interface来构造一个回调函数  public interface ICustomDialogEventListener {   public void customDialogEvent(int valueYouWantToSendBackToTheActivity);  }  private ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener;  // 在构造函数中,设置进去回调函数  public CustomDialog(Context context,       ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener) {   super(context);   this.onCustomDialogEventListener = onCustomDialogEventListener;  }  //当你想把值传回去的时候,调用回调函数将值设置进去  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {   Button btnOk = (Button) findViewById(R.id.customDialogButton);   btnOk.setOnClickListener( new Button.OnClickListener()   {    public void onClick(View v) {     onCustomDialogEventListener.customDialogEvent(valueYouWantToSendBackToTheActivity);     dismiss();    }   });  } } 

在构造对话框时:

final CustomDialog dialog = new CustomDialog(this, new ICustomDialogEventListener() {  public void customDialogEvent(int value) {   //在这里就获取到了从对话框传回来的值  } }); 

大致使用流程就是这样的,下面就把我们上面的效果利用回调函数实现出来;
首先在对话框中新建一个回调函数(接口),并且在对话框的构造方法中把回调函数传进来:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener {  //增加一个回调函数,用以从外部接收返回值  public interface ICustomDialogEventListener {   public void customDialogEvent(int id);  }  private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener;  private Context mContext;  private String mStr;  //把回调函数传进来  public CustomDialog(Context context, String str, ICustomDialogEventListener listener, int theme) {   super(context, theme);   mContext = context;   mStr = str;   mCustomDialogEventListener = listener;  }  ………… } 

然后在OnCreate() 函数中设定ImageView的点击事件,我们将CustomDialog类继承View.OnClickListener接口,对点击事件统一处理:

private void bindImageClickEvent(View layout){  ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1);  ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2);  ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3);  ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4);  img1.setOnClickListener(this);  img2.setOnClickListener(this);  img3.setOnClickListener(this);  img4.setOnClickListener(this); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);  View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null);  TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text);  tv.setText(mStr);  bindImageClickEvent(layout);//绑定ImageView点击事件  this.setContentView(layout); } 

在OnCreate()中,首先将传进来的String字符串设置到对话框的TextView中;然后绑定各个ImageView的点击事件

然后 就是在OnClick中的处理:

主要是根据用户当前点击的ImageView的ID,把这个ImageView所用的图片的DrawableID返回给MainActivity,代码如下:

public void onClick(View view) {  int id = view.getId();  int drawableID = -1;  switch (id){   case R.id.dialog_image1:    drawableID = R.drawable.animal1;    break;   case R.id.dialog_image2:    drawableID = R.drawable.animal2;    break;   case R.id.dialog_image3:    drawableID = R.drawable.animal3;    break;   case R.id.dialog_image4:    drawableID = R.drawable.animal4;    break;  }  if (drawableID != -1) {   mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID);  }  dismiss(); } 

这样就把对话框的构造过程讲完了,完整的对话框代码是这样的:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener{  //增加一个回调函数,用以从外部接收返回值  public interface ICustomDialogEventListener {   public void customDialogEvent(int id);  }  private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener;  private Context mContext;  private String mStr;  public CustomDialog(Context context) {   super(context);   mContext = context;  }  public CustomDialog(Context context, String str,ICustomDialogEventListener listener,int theme) {   super(context, theme);   mContext = context;   mStr = str;   mCustomDialogEventListener = listener;  }  private void bindImageClickEvent(View layout){   ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1);   ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2);   ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3);   ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4);   img1.setOnClickListener(this);   img2.setOnClickListener(this);   img3.setOnClickListener(this);   img4.setOnClickListener(this);  }  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext     .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);   View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null);   TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text);   tv.setText(mStr);   bindImageClickEvent(layout);   this.setContentView(layout);  }  @Override  public void onClick(View view) {   int id = view.getId();   int drawableID = -1;   switch (id){    case R.id.dialog_image1:     drawableID = R.drawable.animal1;     break;    case R.id.dialog_image2:     drawableID = R.drawable.animal2;     break;    case R.id.dialog_image3:     drawableID = R.drawable.animal3;     break;    case R.id.dialog_image4:     drawableID = R.drawable.animal4;     break;   }   if (drawableID != -1) {    mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID);   }   dismiss();  } } 

下面就是构造对话框的过程了:

在MainAcitivity中,当点击一个按钮时,new一个ICustomDialogEventListener实例来接收传过来的值;

Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_1); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View view) {   CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 1",new CustomDialog.ICustomDialogEventListener() {    @Override    public void customDialogEvent(int id) {     ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.main_image);     imageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(id));    }   },R.style.dialog);   dialog.show();  } }); 

在我们收到传过来的DrawableID时,把它设置gc主页面ImageVIew里显示出来,这就完成了我们上面的功能。

好了,本文就到这里了,有关对话框的东东基本上都讲完了,一般还是我们自定义对话框的时间比较多,所以这里讲的嗦了一点;

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