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Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字

2019-12-12 04:04:35
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来源:转载
供稿:网友

对现有控件进行扩展

1、绘制如下所示的两层背景的TextView

创建BorderTextView继承TextView

在构造函数中初始化一些基本数据

 //外边框    mPaint1 = new Paint();    mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));    //画笔的样式,充满    mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);    //内边框    mPaint2 = new Paint();    mPaint2.setColor(Color.YELLOW);    mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

重写onDraw()方法,在此方法中主要通过canvas对象,来进行绘画。

 @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    //绘制外层矩形    canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint1);    //绘制内层矩形    canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2);    canvas.save();//保存之前的状态    //水平平移10px    canvas.translate(10,10);    //回调父类方法之前,实现自己的逻辑,则会被文本遮盖    super.onDraw(canvas);    //方法之后实现,则内容会覆盖文本    canvas.restore();//恢复之前的状态  }

如果以上结束之后运行,会发现文字无法完全显示,是因为,我们平移了文字之后,但文字本身的大小并没有变化,导致文字显示不全,我们需要去重载onMeasure()方法,对TextView的宽高重新计算。

  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    //因为我们重绘了TextView的上下左右的边框,所以其宽高应该各增大10*2    setMeasuredDimension(getMeasuredWidth()+20,getMeasuredHeight()+20);  }

总结:
1. onMeasure()方法用来决定控件大小,onDraw()方法用来绘制。
2. setMeasuredDimension(width,height)设置控件的宽高

2、闪光的文字

该实现主要通过LinearGradient线性渲染对象来进行颜色的改变。

在onSizeChanged()方法中进行初始化操作。

 @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    if(mViewWidth==0){      mViewWidth = getMeasuredWidth();      if(mViewWidth>0){        mPaint = getPaint();        mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,                new int[]{Color.BLUE,0XFFFFFFFF,Color.BLUE},                null,            Shader.TileMode.CLAMP            );        mPaint.setShader(mLinearGradient);        mGradientMatrix = new Matrix();      }    }  }

获取我们文字的大小,并获取该文字的Paint对象,同时初始化LinearGradient对象。

创建LinearGradient并设置渐变颜色数组

public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile); // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // CLAMP重复最后一个颜色至最后 // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向

初始化Matrix对象。该对象主要用于改变渲染器的值,具体讲解请看此博客http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599

在onDraw()方法中进行改变Matrix对象,并设置给渲染器,同时刷新试图,形成循环。

  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    if(mGradientMatrix!=null){      mTranslate += mViewWidth/5;      //当该控件渲染器的颜色变化正好移除屏幕时,从左侧进入      if(mTranslate>2*mViewWidth){        mTranslate = - mViewWidth;      }      mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);      mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);      //100ms 后继续刷新试图,即调用onDraw()方法。      postInvalidateDelayed(100);    }  }

总结:
1. 通过LinearGradient来设置图像的渐变色。
2. Matrix改变渐变色的平移对象
关于自定义View的源码已上传到github。如需源码请移步https://github.com/AlexSmille/CustomView

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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