介绍
在小米的开机动画和一些欢迎界面中, 我们经常看到这种闪闪发光的流光字体。看起来很炫酷,其实实现原理相当简单,我们只需要写自定义控件继承TextView,然后使用渲染器Gradient设置颜色渐变和Paint的setShadowLayer方法设置阴影,然后不断刷新改变位移即可。
实现
首先写一个shineTextView类继承自TextView.
public class ShineTextView extends TextView{ // 线性渐变渲染 private LinearGradient mLinearGradient; //环形渐变渲染 private RadialGradient mRadialGradient; // 渲染矩阵 private Matrix mGradientMatrix; // 画笔 private Paint mPaint; private int mViewWidth = 0; // 亮度位移距离 private int mTranslate = 0; public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }
在这段代码中 ,我们定义了两个颜色渲染器
// 线性渐变渲染 private LinearGradient mLinearGradient; //环形渐变渲染 private RadialGradient mRadialGradient;
LinearGradient 是线性渐变渲染 ,代表颜色的渐变呈直线方向递变。
我们可以使用LinearGradient 来实现上面第二张图中的效果
RadialGradient 是环形渐变渲染 ,代表颜色的渐变呈圆环形递变。
我们可以使用RadialGradient 来实现上面第一张图中小米开机动画的效果。
我们通过控制mTranslate 亮度位移距离来使颜色产生动态变化的效果。
OnSizeChanged
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mViewWidth == 0 || mViewHeight==0) { mViewWidth = getMeasuredWidth(); mViewHeight=getMeasuredHeight(); if (mViewWidth > 0 || mViewHeight>0 ) { mPaint = getPaint(); // 创建RadialGradient对象 // 第一个,第二个参数表示渐变圆中心坐标 // 第三个参数表示半径 // 第四个,第五个,第六个与线性渲染相同 mRadialGradient = new RadialGradient(50, 50,30, new int[] { 0x11FEB726, 0xffFEB726, 0x33FEB726 }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); // 创建LinearGradient对象 // 起始点坐标(-mViewWidth, 0) 终点坐标(0,0) // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // CLAMP重复最后一个颜色至最后 // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向 mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mRadialGradient); mPaint.setColor(Color.parseColor("#ffffffff")); //设置字体阴影效果 //第一个参数代表阴影的半径 //第二个参数代表阴影在X方向的延伸像素 //第三个参数代表阴影在Y方向的延伸像素 mPaint.setShadowLayer(3, 2, 2, 0xFFFF00FF); mGradientMatrix = new Matrix(); } } }
在OnSizeChange方法中,我们主要完成一些初始化操作,比如获取控件宽高、初始化颜色渲染器和设置字体阴影效果。
onDraw
接下来最后一步,我们只需要在onDraw方法中绘制效果,并且通过Matrix矩阵来使渐变效果产生位移就可以了。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if ( mGradientMatrix != null) { mTranslateX += mViewWidth / 10; mTranslateY += mViewHeight / 10; if (mTranslateX > 2 * mViewWidth || mTranslateY >2*mViewHeight) { mTranslateX = -mViewWidth; mTranslateY = -mViewHeight; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslateX, mTranslateY); // mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); mRadialGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); postInvalidateDelayed(50); } }
源码下载:http://xiazai.VeVB.COm/201701/yuanma/AndroidShineText(VeVB.COm).rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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