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Android自定义控件打造闪闪发光字体

2019-12-12 04:04:29
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来源:转载
供稿:网友

介绍

在小米的开机动画和一些欢迎界面中, 我们经常看到这种闪闪发光的流光字体。看起来很炫酷,其实实现原理相当简单,我们只需要写自定义控件继承TextView,然后使用渲染器Gradient设置颜色渐变和Paint的setShadowLayer方法设置阴影,然后不断刷新改变位移即可。

 

实现

首先写一个shineTextView类继承自TextView.

public class ShineTextView extends TextView{  // 线性渐变渲染   private LinearGradient mLinearGradient;  //环形渐变渲染   private RadialGradient mRadialGradient;  // 渲染矩阵  private Matrix mGradientMatrix;  // 画笔  private Paint mPaint;  private int mViewWidth = 0;  // 亮度位移距离  private int mTranslate = 0;  public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);  }

在这段代码中 ,我们定义了两个颜色渲染器

// 线性渐变渲染 private LinearGradient mLinearGradient; //环形渐变渲染 private RadialGradient mRadialGradient;

LinearGradient 是线性渐变渲染 ,代表颜色的渐变呈直线方向递变。
我们可以使用LinearGradient 来实现上面第二张图中的效果

RadialGradient 是环形渐变渲染 ,代表颜色的渐变呈圆环形递变。

我们可以使用RadialGradient 来实现上面第一张图中小米开机动画的效果。

我们通过控制mTranslate 亮度位移距离来使颜色产生动态变化的效果。

OnSizeChanged

@Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    if (mViewWidth == 0 || mViewHeight==0)    {      mViewWidth = getMeasuredWidth();      mViewHeight=getMeasuredHeight();      if (mViewWidth > 0 || mViewHeight>0 )      {        mPaint = getPaint();         // 创建RadialGradient对象         // 第一个,第二个参数表示渐变圆中心坐标         // 第三个参数表示半径         // 第四个,第五个,第六个与线性渲染相同         mRadialGradient = new RadialGradient(50, 50,30, new int[] {            0x11FEB726, 0xffFEB726, 0x33FEB726 }, new float[] { 0,            0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);        // 创建LinearGradient对象        // 起始点坐标(-mViewWidth, 0) 终点坐标(0,0)        // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置         // 第三个,第四个参数表示渐变终点         // 第五个参数表示渐变颜色         // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1         // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。         // 第七个表示平铺方式         // CLAMP重复最后一个颜色至最后         // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果         // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向         mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0,            new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },            new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);        mPaint.setShader(mRadialGradient);        mPaint.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));        //设置字体阴影效果        //第一个参数代表阴影的半径        //第二个参数代表阴影在X方向的延伸像素        //第三个参数代表阴影在Y方向的延伸像素        mPaint.setShadowLayer(3, 2, 2, 0xFFFF00FF);        mGradientMatrix = new Matrix();      }    }  }

在OnSizeChange方法中,我们主要完成一些初始化操作,比如获取控件宽高、初始化颜色渲染器和设置字体阴影效果。

onDraw

接下来最后一步,我们只需要在onDraw方法中绘制效果,并且通过Matrix矩阵来使渐变效果产生位移就可以了。

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas)  {    super.onDraw(canvas);    if ( mGradientMatrix != null)    {      mTranslateX += mViewWidth / 10;      mTranslateY += mViewHeight / 10;      if (mTranslateX > 2 * mViewWidth || mTranslateY >2*mViewHeight)      {        mTranslateX = -mViewWidth;        mTranslateY = -mViewHeight;      }      mGradientMatrix.setTranslate(mTranslateX, mTranslateY);      // mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);      mRadialGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);      postInvalidateDelayed(50);    }  }

源码下载:http://xiazai.VeVB.COm/201701/yuanma/AndroidShineText(VeVB.COm).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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