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Android实现放大镜效果的方法实例(附源码)

2019-12-12 03:53:47
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来源:转载
供稿:网友

前言

应该有很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。

源码分析

public class ShaderView extends View {  private final Bitmap bitmap;  private final ShapeDrawable drawable;  // 放大镜的半径  private static final int RADIUS = 80;  // 放大倍数  private static final int FACTOR = 3;  private final Matrix matrix = new Matrix();   public ShaderView(Context context) {   super(context);   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);   bitmap = bmp;   BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,   bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);    // 圆形的drawable   drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());   drawable.getPaint().setShader(shader);   drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2); }  @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   final int x = (int) event.getX();   final int y = (int) event.getY();    // 这个位置表示的是,画shader的起始位置   matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);   drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);    // bounds,就是那个圆的外切矩形   drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);   invalidate();   return true; }  @Override public void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);   drawable.draw(canvas); }}

基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paintshader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。

再来看看放大镜的另外一种实现吧

public class PathView extends View {  private final Path mPath = new Path();  private final Matrix matrix = new Matrix();  private final Bitmap bitmap;   // 放大镜的半径  private static final int RADIUS = 80;   // 放大倍数  private static final int FACTOR = 2;  private int mCurrentX, mCurrentY;   public PathView(Context context) {   super(context);   mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);   matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);  }  @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   mCurrentX = (int) event.getX();   mCurrentY = (int) event.getY();    invalidate();   return true; }  @Override public void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);    // 底图   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);    // 剪切   canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);   canvas.clipPath(mPath);    // 画放大后的图   canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);   canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); }}

这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

源码下载:点击这里

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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