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Android手势ImageView三部曲 第一部

2019-12-12 03:28:30
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来源:转载
供稿:网友

这几天一直在研究github上的PhotoView跟GestureImageView,发现写的都很牛,看了很久的代码,于是打算把自己所看的一些东西总结一下,内容还是很多的,但是很有含金量哈~~

先附上两个开源项目的链接:

GestureImageView: https://github.com/jasonpolites/gesture-imageview

PhotoView:https://github.com/chrisbanes/PhotoView

这样说有点乏味哈,先看看我们今天要实现的效果:

当一个手指按住图片的时候,此时的效果为拖拽的效果。
当两个手指按住图片的时候,手指旋转则图片跟着旋转,手指缩放则图片缩放。
效果图大致为(我模拟器不太好模拟旋转):

这里写图片描述

好了下面我们来实现一下这个手势缩放ImageView:

首先我们创建一个叫MatrixImageView的类去继承ImageView,然后重写其构造方法(我就不考虑直接new的情况了哈):

public class MatrixImageView2 extends ImageView { public MatrixImageView2(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  initView(); }}

然后我们需要定义几种当前view的状态:
MODE_NONE(初始状态);
MODE_DRAG(拖拽状态);
MODE_ZOOM(两个手指缩放状态)

public class MatrixImageView2 extends ImageView { private static final int MODE_NONE = 190; private static final int MODE_DRAG = 468; private static final int MODE_ZOOM = 685; .....}

我们对ImageView做旋转、缩放、位移等操作主要是用到ImageView的这个方法:

 /**  * Adds a transformation {@link Matrix} that is applied  * to the view's drawable when it is drawn. Allows custom scaling,  * translation, and perspective distortion.  *  * @param matrix the transformation parameters in matrix form  */ public void setImageMatrix(Matrix matrix) {  // collapse null and identity to just null  if (matrix != null && matrix.isIdentity()) {   matrix = null;  }  // don't invalidate unless we're actually changing our matrix  if (matrix == null && !mMatrix.isIdentity() ||    matrix != null && !mMatrix.equals(matrix)) {   mMatrix.set(matrix);   configureBounds();   invalidate();  } }

利用的是Matrix这个类(对这个类不懂的童鞋自己去查资料哈~),然后通过监听我们的onTouchEvent方法获取当前手势操作,然后对matrix进行相应操作,改变图片的状态。

代码比较短,而且我每行都注释了,我就直接给代码了:

MatrixImageView.java:

package com.leo.gestureimageview;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.util.AttributeSet;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.MotionEvent;import android.widget.ImageView;public class MatrixImageView2 extends ImageView { private static final int MODE_NONE = 190; private static final int MODE_DRAG = 468; private static final int MODE_ZOOM = 685; //当前mode private int mode; //手指按下时候的坐标 private float startX, startY; //两个手指中间点的位置 private float midX, midY; //当前imageview的matirx对象,以前imageview的matrix对象 private Matrix currMatrix, savedMatrix; //之前图片的旋转角度 private float preRotate; //之间两个手指之间的距离 private float preSpacing; public MatrixImageView2(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  initView(); } private void initView() {  //初始化模式为初始状态  mode = MODE_NONE;  currMatrix = new Matrix();  savedMatrix = new Matrix();  DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();  //给ImageView设置一张图片(此处为了测试直接在imageview里面设置了一张测试图片)  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.test);  bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, dm.widthPixels, dm.heightPixels, true);  setImageBitmap(bitmap); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  //多点触碰如果需要监听ACTION_POINTER_DOWN等操作的时候,必须用event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK  //而不是直接的event.getAction();  switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {   //当一个手指按下的时候   case MotionEvent.ACTION_DOWN:    //保存当前imageview的matrix对象    savedMatrix.set(currMatrix);    //记录手指开始的坐标    startX = event.getX();    startY = event.getY();    //此时的状态为拖拽状态    mode = MODE_DRAG;    break;   //当两个手指按下的时候(我们先不考虑很多个的情况哈,能力有限~!)   case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:    //计算两个手指之间的距离并保存起来    preSpacing = calSpacing(event);    //如果两个手指之间的距离大于我们指定的一个值后(改变状态为缩放)    if (preSpacing > 10f) {     savedMatrix.set(currMatrix);     mode = MODE_ZOOM;     //记录下缩放的中间坐标值     midX = (event.getX(0) + event.getX(1)) / 2;     midY = (event.getY(0) + event.getY(1)) / 2;    }    //根据两个手指的位置计算出当前角度并保存    preRotate = calRotate(event);    break;   //当手指移动的时候   case MotionEvent.ACTION_MOVE:    //如果之前给的状态为拖拽状态的时候    if (mode == MODE_DRAG) {     //首先把之前的matrix的状态赋给当前的matrix对象     currMatrix.set(savedMatrix);     //算出手指移动的距离     float dx = event.getX() - startX;     float dy = event.getY() - startY;     //把手指移动的距离设置给matrix对象     currMatrix.postTranslate(dx, dy);     //当状态为放大状态的时候,并且有两个手指按下的时候    } else if (mode == MODE_ZOOM && event.getPointerCount() == 2) {     //首先把之前的matrix的状态赋给当前的matrix对象     currMatrix.set(savedMatrix);     //计算出此时两个手指之间的距离     float spacing = calSpacing(event);     //如果此时两手指之间的距离大于我们给定的值     if (spacing > 10f) {      //此时两手指距离/第二个手指刚按下时两手指的距离      float scale = spacing / preSpacing;      //把算出的缩放值给当前matrix对象,(缩放中心点为之前算出的mid)      currMatrix.postScale(scale, scale, midX, midY);     }     //根据两手指位置算出此时的旋转角度     float rotate = calRotate(event);     if (rotate != preRotate) {      //算出此时需要旋转的角度      rotate = rotate - preRotate;      //开始旋转图片      currMatrix.postRotate(rotate, getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);     }    }    break;  }  //最后记得把当前的matrix对象给imageview  setImageMatrix(currMatrix);  return true; } /**  * 根据两手指的位置算出角度  * 勾股定理 tan0=x(两手指横坐标距离)/y(两手指纵坐标距离);  * @param event  * @return  */ private float calRotate(MotionEvent event) {  double x = event.getX(0) - event.getX(1);  double y = event.getY(0) - event.getY(1);  double radius = Math.atan2(y, x);  return (float) Math.toDegrees(radius); } /**  * 两个点距离公式为d*d=(x1-x0)的平方+(y1-y0)的平方  * @param event  * @return  */ private float calSpacing(MotionEvent event) {  float x = event.getX(0) - event.getX(1);  float y = event.getY(0) - event.getY(1);  return (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2)); }}

然后添加我们的布局文件:

 <com.leo.gestureimageview.MatrixImageView  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:scaleType="matrix"  android:src="@mipmap/test"  />

最后运行代码:

这里写图片描述

好了,虽说我们是实现了我们的手势imageview的基本功能,但是如果要处理那种多点(>两个手指)触碰,还有一些复杂的操作的时候,我们的onTouchEvent里面写的代码可能就不止这么一点了(还是有点复杂的,考虑的因素太多),但如果可以把某个事件的处理单独拿出去分成很多个分支的话,还会这么复杂么?? 如果说我们的代码可以像下面这样的话,你是不是觉得很爽呢?

package com.leo.gestureimageview;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.PointF;import android.util.AttributeSet;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.MotionEvent;import android.view.ScaleGestureDetector;import android.widget.ImageView;import com.leo.gestureimageview.GestureDetectors.MoveGestureDetector;import com.leo.gestureimageview.GestureDetectors.RotateGestureDetector;public class MatrixImageView2 extends ImageView { private Matrix mMatrix = new Matrix(); private float mScaleFactor =1f; private float mRotationDegrees = 0.f; private float mFocusX = 0.f; private float mFocusY = 0.f; private ScaleGestureDetector mScaleDetector; private RotateGestureDetector mRotateDetector; private MoveGestureDetector mMoveDetector; public MatrixImageView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { //初始化模式为初始状态 DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); //给ImageView设置一张图片(此处为了测试直接在imageview里面设置了一张测试图片) Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.test); bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, dm.widthPixels, dm.heightPixels, true); setImageBitmap(bitmap); mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener()); mRotateDetector = new RotateGestureDetector(getContext(), new RotateListener()); mMoveDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveListener()); mFocusX = dm.widthPixels/2f; mFocusY = dm.heightPixels/2f; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mScaleDetector.onTouchEvent(event); mRotateDetector.onTouchEvent(event); mMoveDetector.onTouchEvent(event); return true; } private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {  mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); // scale change since previous event  // Don't let the object get too small or too large.  mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f));  changeMatrix();  return true; } } private class RotateListener extends RotateGestureDetector.SimpleOnRotateGestureListener { @Override public boolean onRotate(RotateGestureDetector detector) {  mRotationDegrees -= detector.getRotationDegreesDelta();  changeMatrix();  return true; } } private class MoveListener extends MoveGestureDetector.SimpleOnMoveGestureListener { @Override public boolean onMove(MoveGestureDetector detector) {  PointF d = detector.getFocusDelta();  mFocusX += d.x;  mFocusY += d.y;  changeMatrix();  return true; } } private void changeMatrix(){ float scaledImageCenterX = (getDrawable().getIntrinsicWidth()*mScaleFactor)/2; float scaledImageCenterY = (getDrawable().getIntrinsicHeight()*mScaleFactor)/2; mMatrix.reset(); mMatrix.postScale(mScaleFactor, mScaleFactor); mMatrix.postRotate(mRotationDegrees, scaledImageCenterX, scaledImageCenterY); mMatrix.postTranslate(mFocusX - scaledImageCenterX, mFocusY - scaledImageCenterY); setImageMatrix(mMatrix); }}

我们的ImageView的onTouchEvent就只剩下短短的几行代码了,然后各个detector处理完事件后,我们只需要拿到处理好的值就可以了:

 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //把缩放事件给mScaleDetector mScaleDetector.onTouchEvent(event); //把旋转事件个mRotateDetector mRotateDetector.onTouchEvent(event); //把移动事件给mMoveDetector mMoveDetector.onTouchEvent(event); return true; }

是不是觉得很爽呢? 是的,我也是无意中看到了这个开源项目,先附上这个框架的github链接:
https://github.com/Almeros/android-gesture-detectors

下一节我们将深入了解detector,以及系统自带的手势处理工具类GestureDetector,感兴趣的小伙伴请继续关注哦。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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