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Android自定义覆盖层控件 悬浮窗控件

2019-12-12 03:24:21
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来源:转载
供稿:网友

在我们移动应用开发过程中,偶尔有可能会接到这种需求:

1、在手机桌面创建一个窗口,类似于360的悬浮窗口,点击这个窗口可以响应(至于窗口拖动我们可以后面再扩展)。

2、自己开发的应用去启动一个非本应用B,在B应用的某个界面增加一个引导窗口。

3、在应用的页面上触发启动这个窗口,该窗口悬浮在这个页面上,但又不会影响界面的其他操作。即不像PopupWindow那样要么窗口消失要么页面不可响应

以上需求都有几个共同特点,1、窗口的承载页面不一定不是本应用页面(Activity),即不是类似dialog, PopupWindow之类的页面。2、窗口的显示不会影响用户对其他界面的操作。

根据以上特点,我们发现这类的窗口其不影响其他界面操作特点有点像Toast,但又不完全是,因为Toast是自己消失的。其界面可以恒显示又有点像popupwindow,只当调用了消失方法才会消失。所以我们在做这样的控件的时候可以去参考一下Toast和PopupWIndow如何实现。最主要的时候Toast。好了说了这么多大概的思路我们已经明白了。

透过Toast,PopupWindow源码我们发现,Toast,Popup的实现都是通过windowManager的addview和removeView以及通过设置LayoutParams实现的。因此后面设计就该从这里入手,废话不说了----去实现。

第一步设计类似Toast的类FloatWindow

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;  import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.PixelFormat; import android.view.Gravity; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.WindowManager; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.LinearLayout;  import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;  /**  * Created by john on 2017/3/10.  */ class FloatWindow {  private final Context mContext;  private WindowManager windowManager;  private View floatView;  private WindowManager.LayoutParams params;   public FloatWindow(Context mContext) {   this.mContext = mContext;   this.params = new WindowManager.LayoutParams();  }    /**   * 显示浮动窗口   * @param view   * @param x view距离左上角的x距离   * @param y view距离左上角的y距离   */  void show(View view, int x, int y) {   this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;   params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;   params.x = x;   params.y = y;   params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;   params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | FLAG_NOT_FOCUSABLE | FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM;   floatView = view;   windowManager.addView(floatView, params);  }   /**   * 显示浮动窗口   * @param view   * @param x   * @param y   * @param listener 窗体之外的监听   * @param backListener 返回键盘监听   */   void show(View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) {   this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   final FloatWindowContainerView containerView = new FloatWindowContainerView(this.mContext, listener, backListener);   containerView.addView(view, WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);   params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;   params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;   params.x = x;   params.y = y;   params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; // //  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH //    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;    params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;    floatView = containerView;   windowManager.addView(floatView, params);  }   /**   * 更新view对象文职   *   * @param offset_X x偏移量   * @param offset_Y Y偏移量   */  public void updateWindowLayout(float offset_X, float offset_Y) {   params.x += offset_X;   params.y += offset_Y;   windowManager.updateViewLayout(floatView, params);  }   /**   * 关闭界面   */  void dismiss() {   if (this.windowManager == null) {    this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   }   if (floatView != null) {    windowManager.removeView(floatView);   }   floatView = null;  }   public void justHideWindow() {   this.floatView.setVisibility(View.GONE);  }    private class FloatWindowContainerView extends FrameLayout {    private OutsideTouchListener listener;   private KeyBackListener backListener;    public FloatWindowContainerView(Context context, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) {    super(context);    this.listener = listener;    this.backListener = backListener;   }     @Override   public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {    if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {     if (getKeyDispatcherState() == null) {      if (backListener != null) {       backListener.onKeyBackPressed();      }      return super.dispatchKeyEvent(event);     }      if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {      KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();      if (state != null) {       state.startTracking(event, this);      }      return true;     } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {      KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();      if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) {       System.out.println("dsfdfdsfds");       if (backListener != null) {        backListener.onKeyBackPressed();       }       return super.dispatchKeyEvent(event);      }     }     return super.dispatchKeyEvent(event);    } else {     return super.dispatchKeyEvent(event);    }   }    @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    final int x = (int) event.getX();    final int y = (int) event.getY();     if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)      && ((x < 0) || (x >= getWidth()) || (y < 0) || (y >= getHeight()))) {     return true;    } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) {     if (listener != null) {      listener.onOutsideTouch();     }     System.out.println("dfdf");     return true;    } else {     return super.onTouchEvent(event);    }   }  } } 

大家可能会注意到

//  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH //    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;    params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 

这些设置有所不同,这就是我们要实现既能够监听窗口之外的触目事件,又不会影响他们自己的操作的关键地方 ,同时| WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;和| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 窗体是否监听到返回键的关键设置  需要指出的是一旦窗体监听到返回键事件,则当前Activity不会再监听到返回按钮事件了,所以大家可根据自己的实际情况出发做出选择。

为了方便管理这些浮动窗口的显示和消失,还写了一个管理窗口显示的类FloatWindowManager。这是一个单例模式 对应的显示窗口也是只显示一个。大家可以根据自己的需求是改变 这里不再明细。

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;  import android.content.Context; import android.view.View;  /**  *  * Created by john on 2017/3/10.  */  public class FloatWindowManager {  private static FloatWindowManager manager;  private FloatWindow floatWindow;   private FloatWindowManager(){   }  public static synchronized FloatWindowManager getInstance(){   if(manager==null){    manager=new FloatWindowManager();   }   return manager;  }   public void showFloatWindow(Context context, View view,int x,int y){   if(floatWindow!=null){    floatWindow.dismiss();   }   floatWindow=new FloatWindow(context);   floatWindow.show(view,x,y);  }     public void showFloatWindow(Context context, View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener,KeyBackListener backListener){   if(floatWindow!=null){    floatWindow.dismiss();   }   floatWindow=new FloatWindow(context);   floatWindow.show(view,0,0,listener,backListener);  }   public void dismissFloatWindow(){   if(floatWindow!=null){    floatWindow.dismiss();   }  }   public void justHideWindow(){   floatWindow.justHideWindow();  }  /**   * 更新位置   * @param offsetX   * @param offsetY   */  public void updateWindowLayout(float offsetX, float offsetY){   floatWindow.updateWindowLayout(offsetX,offsetY);  }; } 

还有设计类似悬浮球的窗口等 大家可以自己运行一遍比这里看千遍更有用。

附件:Android浮动窗口

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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