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Android自定义控件RatingBar调整字体大小

2019-12-12 03:14:29
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来源:转载
供稿:网友

项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下:

这是一个类似于RatingBar的控件,然而配置RatingBar的样式难以实现这样的效果,如选中的图案和上面的文字对齐。因此,有必要写一个自定义View来实现。

思路如下:

  • 新建一个TextRatingBar继承View类
  • 在onDraw()方法中绘制元素:文字、横线、短竖线和圆形标记
  • 重写onMeasure()方法,控制整体大小和边界
  • 在onTouchEvent()方法中处理ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,调用invalidate()方法引起View的重绘,以更新视图
  • 定义一个用户选中某个字体的回调接口,以通知外部处理,比如去设置字体大小。

TextRatingBar类代码如下:

package cc.rome753.demo.view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by rome753 on 2017/3/10 */public class TextRatingBar extends View{ //paddingLeft private int mLeft; //paddingTop private int mTop; //当前rating private int mRating; //总raring数 private int mCount; //rating文字 private String[] texts = {"小","中","大","超大"}; //相邻raring的距离 private int mUnitSize; //bar到底部的距离 private int mYOffset; //小竖条的一半长度 private int mMarkSize; Paint paint = new Paint(); public TextRatingBar(Context context) {  this(context, null); } public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {  this(context, attrs, 0); } public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  mCount = 4;  mRating = 0;  mMarkSize = 3; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  Log.i("test", getMeasuredWidth() + " " + getMeasuredHeight());  mLeft = (getPaddingLeft()+getPaddingRight())/2;  mTop = getPaddingTop();  int barWidth = getMeasuredWidth() - 2 * mLeft;  mUnitSize = barWidth/(mCount - 1);  mYOffset = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  paint.setStrokeWidth(2);  paint.setColor(Color.RED);  canvas.drawLine(mLeft,mYOffset,mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,paint);  for(int i=0;i<mCount;i++){   paint.setColor(Color.RED);   canvas.drawLine(mLeft+i*mUnitSize,mYOffset-mMarkSize,mLeft+i*mUnitSize,mYOffset+mMarkSize,paint);   paint.setColor(mRating == i ? Color.RED : Color.BLACK);   paint.setTextSize(30);   paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);   canvas.drawText(texts[i],mLeft+i*mUnitSize,mTop,paint);  }  paint.setColor(Color.GRAY);  canvas.drawLine(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,mLeft+(mCount-1)*mUnitSize,mYOffset,paint);  canvas.drawCircle(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,10,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){   float x = event.getX();   for(int i=0;i<mCount;i++){    float distance = mLeft+i*mUnitSize - x;    if(Math.abs(distance) < 100){     setRating(i);     if(onRatingListener != null){      onRatingListener.onRating(mRating);     }     break;    }   }  }  return true; } public void setRating(int rating) {  mRating = rating;  invalidate(); } private OnRatingListener onRatingListener; public void setOnRatingListener(OnRatingListener onRatingListener) {  this.onRatingListener = onRatingListener; } interface OnRatingListener{  void onRating(int rating); }}

几个要点:

  • onDraw()中的绘制要注意周围的预留空间,防止最左边的字体只显示一半,或滑动条下面没有一点空白的预留空间,导致用户不好划。因此在计算每一个绘制坐标时额外加上这些。
  • 触摸事件是判断当前触摸点离哪个rating点最近,要加上左右临界值Math.abs(distance),用户点击或划动在distance范围内就算发生了onRating()事件。

没有用到自定义属性,使用时直接放到布局中,周围加上padding就行了。

 <cc.rome753.demo.view.TextRatingBar  android:paddingTop="20dp"  android:paddingLeft="40dp"  android:paddingRight="40dp"  android:paddingBottom="35dp"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="70dp" />

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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