首页 > 系统 > Android > 正文

Android自定义扇形倒计时实例代码

2019-12-12 03:12:45
字体:
来源:转载
供稿:网友

一.概述

严格来说,我是Android小白,写的目的只是想作为知识储备而已….但是想到别人或许会不小心搜到我的这篇,如果我只是简单的描述,别人有可能看不懂,说不定还被吐槽,那岂不是很冤吗?

所以,我还是把问题及过程描述清楚,这也是对自己的一个交代,同时,这也是我的第一篇,我应该做好它;

先说一下需求: 最近工作中需要做一个倒计时,是那种一个圆,慢慢的被吃掉的动画倒计时,由于自己知识不是很足,只知道要用Canvas来画,在网上搜了一圈,发现要么是静态的画了一个扇形,要么是不能控制控件的位置大小….总之,找了一圈感觉学了不少Canvas的知识,但是由于自己也是Android小白,所以并不能从中总结出我想要的那种动画的扇形倒计时(这里说一下,因为我是第一次用这玩意,对一些编辑不熟,所以就不上效果图了,但是这里的代码非常简单,需要的朋友可以直接拿过去运行一下看看是否是你需要的效果);

最后我不得不请教我的一个朋友,现在他倒是也谈不上大神,但是比我厉害多了…..这里说白了我只是把他的逻辑更多的挪过来…好惭愧…因为我更多的只是想作为一个知识储备…

二.正文

刚才也说到用到Canvas,所以我们先来自定义一个控件,直接继承View的自定义控件;

SweepView.java:

public class SweepView extends View {  private static final int DEFAULT_WIDTH = 100;  private static final int DEFAULT_HEIGHT = 100;  private int mWidth;   //这里并没卵用  private int mHeight;  //这个也没卵用  private RectF rectF;  private Paint paint;  private int mColor = Color.RED;//默认颜色为红色  private float mSweep = 0;  //扇形角度  public SweepView(Context context) {    super(context);    init();  }  public SweepView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    init();  }  public SweepView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    init();  }  private void init() {    paint = new Paint();    paint.setColor(mColor); //画笔颜色    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //填充    paint.setAntiAlias(true);  //是否抗锯齿  }  /**   * 设置扇形颜色   * UIThred   */  public void setColor(int color) {    this.mColor = color;    paint.setColor(mColor);    //调用onDraw重绘    invalidate();  }  /**   * 设置扇形的区域0-360   * UIThred   */  public void setSweep(float mSweep) {    this.mSweep = mSweep;    //调用onDraw重绘    invalidate();  }  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    int resultWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);    int resultHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);    setMeasuredDimension(resultWidth, resultHeight);  }  /**   * 绘制的宽   * 其实里面的内容我不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0   */  private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {    int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);    int result;    if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {      result = size;    } else {      result = DEFAULT_WIDTH;      if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) {        result = Math.min(size, DEFAULT_WIDTH);      }    }    return result;  }  /**   * 绘制的高   * 这里面的内容我也不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0   */  private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {    int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    int mode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    int result;    if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {      result = size;    } else {      result = DEFAULT_HEIGHT;      if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) {        result = Math.min(size, DEFAULT_HEIGHT);      }    }    return result;  }  @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    this.mHeight = h;    this.mWidth = w;    rectF = new RectF(0, 0, w, h);    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    //画扇形    canvas.drawArc(rectF, -90, mSweep, true, paint);  }}

写好自定义的View,显然我们要用它,所以布局文件中声明:(不过有一点要注意的是,如果想要控制它的位置及大小,这里要用ViewGroup来包裹,通过设置ViewGroup的位置及大小来控制它,至于为什么,我也很想知道0.0)

MainActivity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:id="@+id/activity_main"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context="com.example.meijun.myapplication.MainActivity">  <RelativeLayout    android:layout_centerInParent="true"    android:layout_width="20dp"    android:background="#00f"    android:layout_height="20dp">    <com.example.meijun.myapplication.SweepView      android:layout_width="wrap_content"      android:id="@+id/sweepView"      android:layout_height="wrap_content" />  </RelativeLayout></RelativeLayout>

最后就是在代码里来绘制动画形态的,圆形扇形倒计时了:

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private SweepView sweepView;  float angle = 0;//绘制的角度  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    sweepView = (SweepView) findViewById(R.id.sweepView);    sweepView.setColor(Color.WHITE);  //设置画笔颜色    sweepView.setSweep(0); //初始绘制0度    new Thread(new Runnable() {      @Override      public void run() {        while (angle <= 360) { //这里相当于绘制一个完整的圆,结合下面的3.6及50,也就是5秒钟的倒计时          angle += 3.6;          runOnUiThread(new Runnable() {            @Override            public void run() {              sweepView.setSweep(angle);            }          });          try {            Thread.sleep(50);          } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();          }        }      }    }).start();  }}

三.总结

在自定义view中,我有很多地方还不是很明白的,因为自己本身对自定义的一些方法认知是缺乏的,不过我想我以后会慢慢弄懂其中一些方法的含义;当然如果朋友你不小心能看到这篇文章,还望你能对我解惑,不胜感激.

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表