首页 > 系统 > Android > 正文

Android自定义View实现环形进度条的思路与实例

2019-12-12 02:59:29
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

前段时间看到了豆瓣FM的音乐播放界面,有一个环形的进度条,非常的好看,于是想了想,为什么不自己做一个呢,于是就开始了自定义的过程

豆瓣FM的播放界面如下图:


功能分析

虽然功能比较简单,但是仍然需要仔细分析

     1.图标外还有一圈圆圈,可以设置宽度

     2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

     3.内部有一个圆形图片,可旋转

实现思路分析

1.可以设置宽度的圆圈

这个比较容易,直接在onDraw方法中使用canvas绘制即可,当然,在间距和半径的处理上需要仔细,控件本体其实还是一个长方形,我们需要选取较短的那一边作为直径,同时也要处理内部的padding

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这个可以用canvas的drawArc方法来实现,通过绘制不同长度的弧形来达到显示进度的目的,但是需要注意的是,我们需要计算好弧形的半径以及开始和结束点。

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这个需求可以分为三个部分,有图片,圆形,可以旋转

先说有图,很简单,canvas的drawbitmap方法绘制(canvas真是好东西)

再说圆形,这就比较复杂了,但是整体来说依然是使用canvas来对bitmap进行操作,会在代码中细说

最后是可以旋转,我们可以通过canvas的rotate方法来做。

效果展示

说了这么多,那么最后的效果是怎样的呢?毕竟空口无凭,在进入代码展示的环节之前还是看看最后的效果吧。

这是我自己做的一个定时锁屏的项目,地址是这里是地址或者本地下载

这是这个项目运行锁屏的时候的动图(大家都喜欢动图)


代码实现

下面开始展示代码,并加以分析

我们主要的工作是在一个自定义的view中的onDraw方法实现的,所以,我们需要有一个继承View类的子类,我们就叫他MyProgress吧

我们展示的就是这个MyProgress的onDraw方法

1.可以设置宽度的圆圈

很简单,我们只需要调用canvas的drawCircle方法即可,但是需要注意对padding的处理,因为不处理就会无效

super.onDraw(canvas); //需要在函数开始的地方调用父类的onDraw   final int paddingLeft = getPaddingLeft();  final int paddingRight = getPaddingRight();  final int paddingTop = getPaddingTop();  final int paddingBottom = getPaddingBottom(); //获取padding   //get the view's width and height and decide the radiu  int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;  int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;  radiu = Math.min(width , height) / 2 - boundWidth - progressWidth; //计算半径,选取长宽中短的那个做处理,boundWidth是圆圈的宽度,progressWidth是进度条的宽度   //setup the paint  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置paint为画轮廓  paint.setStrokeWidth(boundWidth); //设置宽度  paint.setColor(Color.BLACK);  //设置颜色   //draw the inner circle  int centerX = paddingLeft + getWidth()/2;  int centerY = paddingTop + getHeight() / 2; //计算圆的中心点  canvas.drawCircle(centerX,centerY, radiu, paint); //绘制圆形

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这里需要注意的就是开始的角度和结束的角度了,为了达到进度条目的,所以我们需要随着业务状态的改变来改变这个值

  //set paint for arc  paint.setStrokeWidth(progressWidth);  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置进度宽度,设置末端是一个圆弧   //prepare for draw arc  RectF oval = new RectF();  oval.left = centerX -totalRadiu ;  oval.top =centerY- totalRadiu ;  oval.right = centerX + totalRadiu;  oval.bottom = centerY+ totalRadiu; //新建一个椭圆,设置其四个点的坐标  paint.setColor(progressBackColor);//设置进度条背景的颜色   //draw background arc  canvas.drawArc(oval, arcStar, arcEnd, false, paint); //绘制底部的一个圆弧,作为背景   //draw progress arc  paint.setColor(progressColor);//设置进度条的颜色  canvas.drawArc(oval, arcStar, progress, false, paint);//绘制进度条

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这一段比较复杂,直接用代码解释

  float totalRadiu = radiu +boundWidth +progressWidth/2;//设置外径   //draw the circlr pic  if (drawable != null&&bitmap == null) {   image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();//获取设置的bitmap资源    bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu), Bitmap.Config.ARGB_8888);   Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);//新建一个bitmap并新建一个canvas用以操作    Paint bitmapPaint = new Paint();   bitmapPaint.setAntiAlias(true);//新建一个paint并设置反锯齿    bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu, totalRadiu, radiu, bitmapPaint);//画一个圆    bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//关键代码,设置为交集模式,会让后面的内容和已有内容取交集   bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu) , bitmapPaint);//绘制自己的图片到现有画布上   }  Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));//新建一个rect,设定边界点  canvas.save();  if(isRotate)  canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY);//设置旋转,为了实现图片转动效果,rotateDegree为旋转角度  canvas.drawBitmap(bitmap,null ,rect, paint);//绘制处理过的图片

有了上面这些代码,我们自定义View的主体部分就完成了,当然还有一些辅助的部分,比如更新进度和选择角度的函数,设置一些颜色和宽度之类的参数等

完整代码

MyProgress

public class MyProgressBar extends View { float progress = 360; float arcStar = 270; float arcEnd = 360; double rotateStep = 0.2; Bitmap bitmap; int totalTime; Bitmap image; Drawable drawable; int boundWidth = 5; private int progressWidth = 30; private boolean isRotate = false; private int progressColor = Color.GREEN; private int progressBackColor = Color.GREEN; private float rotateDegree = 0;   public MyProgressBar(Context context) {  super(context); }  public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs); }  public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr); }  private float radiu; private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  public void setRadiu(float radiu) {  this.radiu = radiu;  invalidate(); }//start 函数使用 countDownTimer类来更新progress和旋转角度 public void start(long time) {  bitmap = null;   time *= 60000;  final float step = (float) 360 / (time / 30);  CountDownTimer mTimer = new CountDownTimer(time, 30) {   public void onTick(long millisUntilFinished) {    progress -= step;    rotateDegree -= rotateStep;    invalidate();   }    @Override   public void onFinish() {    end(step);   }   };  mTimer.start(); }  private void end(float step) {  progress -= step;  invalidate();  progress = 0;  rotateDegree = 0;  invalidate(); }  public void setBoundWidth(int width) {  boundWidth = width; }  public void setProgressWidth(int width) {  progressWidth = width; }  public void setProgressColor(int color) {  progressColor = color; }  public void setProgressBackColor(int color) {  progressBackColor = color; }  public void setDrawable(Drawable drawable) {  this.drawable = drawable;  invalidate(); } public void setIsRote(boolean rotate) {  this.isRotate = rotate;  invalidate(); }  @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);   final int paddingLeft = getPaddingLeft();  final int paddingRight = getPaddingRight();  final int paddingTop = getPaddingTop();  final int paddingBottom = getPaddingBottom();   //get the view's width and height and decide the radiu  int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;  int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;  radiu = Math.min(width , height) / 2 - boundWidth - progressWidth;   //setup the paint  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  paint.setStrokeWidth(boundWidth);  paint.setColor(Color.BLACK);   //draw the inner circle  int centerX = paddingLeft + getWidth()/2;  int centerY = paddingTop + getHeight() / 2;  canvas.drawCircle(centerX,centerY, radiu, paint);     float totalRadiu = radiu +boundWidth +progressWidth/2;   //draw the circlr pic  if (drawable != null&&bitmap == null) {   image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();    bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu), Bitmap.Config.ARGB_8888);   Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);    Paint bitmapPaint = new Paint();   bitmapPaint.setAntiAlias(true);    bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu, totalRadiu, radiu, bitmapPaint);    bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));   bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu) , bitmapPaint);    }  Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));  canvas.save();  if(isRotate)  canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY);  canvas.drawBitmap(bitmap,null ,rect, paint);   canvas.restore();  //set paint for arc  paint.setStrokeWidth(progressWidth);  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   //prepare for draw arc  RectF oval = new RectF();  oval.left = centerX -totalRadiu ;  oval.top =centerY- totalRadiu ;  oval.right = centerX + totalRadiu;  oval.bottom = centerY+ totalRadiu;  paint.setColor(progressBackColor);   //draw background arc  canvas.drawArc(oval, arcStar, arcEnd, false, paint);   //draw progress arc  paint.setColor(progressColor);  canvas.drawArc(oval, arcStar, progress, false, paint); } }

完整的工程,包括对这个自定义VIEW的应用例子可以参考我在GitHub上的工程地址在这里,也可以本地下载

总结

这个看似简单的自定义View的制作当中还是遇到了不少值得思考的问题,这也是为什么有这篇文章的原因

      1.在处理圆形剪裁图片的时候,要注意剪裁的canvas所用的坐标是相对于处理图片的,而不是整体坐标

      2.在绘制时,应该尽量减少重复的处理,比如圆形图片剪裁,一次就够了,如果次数过多,每次更新进度的时候就会去进行一次,导致整个View比较卡,进度不准确

      3.对于自定义View中几个关键点的坐标,应该用一个比较简单易懂的表达式表示,否则做到后期会搞混淆,而陷入坐标的泥潭之中

      4.某些看起来很厉害的效果只要合理分析,分步实现,并不会很难

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表