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Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果

2019-12-12 02:27:55
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Android霓虹闪烁文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

package com.example.apple.shaderdemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Shader;import android.support.annotation.Nullable;import android.text.TextPaint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;/** * Created by apple on 2017/5/10. */public class LinearGradientTextView extends TextView { private TextPaint mPaint; private LinearGradient mLinearGradient ; private Matrix mMatrix; private float mTranslate; private float DELTAX = 20; private int mGradientSize; public LinearGradientTextView(Context context) {  super(context); } public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {  super(context, attrs); } /**  * 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextView的画笔,然后给这个画笔设置shader  * 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了  * @param w  * @param h  * @param oldw  * @param oldh  */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  // ★拿到系统TextView的画笔  mPaint = getPaint();//  得到文本  String text = getText().toString();//  用画笔测量文本的长度  float textWith = mPaint.measureText(text);  // 3个文字的宽度  mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);  // 从左边-gradientSize开始,即左边距离文字gradientSize开始渐变  // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结  //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动  // CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充  mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{    0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP  );  mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//  调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成  super.onDraw(canvas);//  我在系统基础上再绘制一些效果  mTranslate += DELTAX;  float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());//  到了边界dx取反  if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){   DELTAX = - DELTAX;  }//  不停地方平移,得到闪烁的效果  mMatrix = new Matrix();  mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);  mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);//  延时重绘  postInvalidateDelayed(50); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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