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魔域爆料跨服军团战分析

2019-12-10 03:15:42
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来源:转载
供稿:网友

新版跨服内测第一场,在众所期盼中,于9月25号21点零分正式开打。

很不容易的,经过一波三折,我们区总算在最后关头抢到了内测30台服务器的一个名额, 也成了所有服务器全面了解研究新版跨服的的先头兵之一。

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先给大家看下一张城池的详细地图,通过地图,大家可以看到,城门总共4座,分为外围两座内围两座。

进攻方只需打破外围任意一个城门,即可进入内围走廊,路过四个结界,可不攻打结界,直接前去攻打内围城门。

而打破内围城门后,即可进入里面攻打三根柱子。柱子之间没有任何阻碍,距离也相对较近,差不多为一个半屏幕的距离,所以军团攻破城门后,要攻打柱子是非常简单的,不像之前需要赶路非常远。占领的模式为,哪个军团占领两个柱子,哪个军团获胜。若三个军团占领三个柱子,以该次团战哪个军团获得的积分最高获胜。而内测并未开启占领军团抢回,也不知道会不会开启。若没有开始,则其实进攻只需攻破两道城门后,军团任意攻打柱子即可,只要保证积分高。

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大家也看到地图有个圆圈,这里可能很多人无视,但是这里是非常关键的一个地方。进攻方在团战开打的时候,无论处于军团地图任何位置,都会被传送到阵里面。阵周围有许多卫兵保护,若防守方靠近圆圈要骚扰进攻方,卫兵会很快击杀防守方来保护进攻方的复活点安全。并且透露,卫兵虽然攻击速度跟普通卫兵是一样的,但是这个卫兵有4个变态的存在,一,攻击无限,也就是就算满骑士也是一下子。二,卫兵的攻击为群攻攻击,也就是想用人海战术来冲击进攻方的复活点是无效的。3,不能被需要点击确定的技能击中(例如暴雷啊,神爪啊这些)4,死亡立刻满状态原地复活,。

所以以前的守复活点,相信在新版团战后也将不复存在。

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大家也看到了,新版地图有四个五芒星阵法,这四个位置是防守方放置捕捉到的军团神兽的,由于昨天一些新版规则误导,导致我们军团并未占领下军团地图,虽然成为全服第一个捕捉到了神兽的军团,但是却没办法研究神兽!不过大家也看到了,神兽所处的位置是四个大门之内,也就是说,之后要进攻大门,还要经过神兽的考验,至于神兽吗,我们捕捉的时候是非常变态的,团灭了好多次才捕捉成功,相信放入防守后,对整体军团的防御将形成一个大的提高。

内测的地图总共分为城市跟要塞两种。接下来看看要塞的地图。

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与城市城市不同的是,要塞地图的防御相对简单,外围只有一个城门,内围也是一个城门。并且整个城市外面还有一层屏障保护,我算了下,总共有32个保护屏障的柱子,而且经过我的尝试,每个柱子预计有500W+的血,如果是打开1个屏障即可进入里面攻打城门,那500W血的屏障形同虚设,但是要是要让大家把32个屏障柱子全打掉……估计是一件很吐血的事。

任何玩家都可以看得出,要塞城市与第一张地图不同,是一副易守难攻的地图,四个神兽阵法摆放的位置也非常的适应防守,攻打起这种城池,相对耗时是非常长的。

当然,这个地图也是有保护进攻方的复活点,所以大家在新版神域的时候,千万不要轻易的去尝试挑战卫兵大哥们的耐心,不然你会死的很销魂的。

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给大家看一张昨天我们团的攻打截图,其实城门的血还是很脆弱的,在多攻击装的进攻下,也跟老版差不多是一分钟不到的事,在截图的时候已经是21点01分,但是我们已经破开了外围的城门赶到内围攻打并且已经将内围门打的剩下血皮。相对起来,防守方更要想着怎么去保护几个城门,不然还是太脆弱了,而城门一破,剩下的就毫无技巧可言的直接推土机的。

最后,说下本次改版最重要的设定……半小时重置系统。

所谓的半小时重置系统,是该城池被攻打后,半小时后城门恢复30%血量,柱子满血,其他军团可以重新挑战次地图,占领军团就得防守。结束时间是11点30分。这个设定不知道坑死了多少内测军团,于是我相信,以后会存在很多军团,专门卡着时间10点50分进去攻打,尽量11点后占领地图,那就是最终胜利军团了。

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