首先我们来看下恶魔之击的主副手触发问题:
用simc跑分得出恶魔放在副手更好,是因为他都是按照主副手4%触发几率算的。
可是实际上呢?
我用要塞102的假人做了下触发测试,武器为单676匕首附魔暴击,恶魔附魔加速。
监视使用skada的增益持续时间,以下的数据为覆盖率,触发几率要/3。
第一次平砍木桩10分钟
主手恶魔无毒药10分钟 持续时间为7.9%
副手恶魔无毒药10分钟 7.0%
主手恶魔有减速+致命毒药10分钟 9.3%
副手恶魔有减速+致命毒药10分钟 6.2%
主手恶魔有吸血+致命毒药10分钟 11.7%
副手恶魔有吸血+致命毒药10分钟 5.4%
第二次平砍木桩15分钟
主手无毒药15分钟 8.6
副手无毒药15分钟 5.8
主手有减速致命毒药15分钟 9.3
副手有减速致命毒药15分钟 5.8
主手有吸血致命毒药15分钟 15.1
副手有吸血致命毒药15分钟 8.4
虽然脸的问题导致数据有差别,但是还是可以看出无毒药情况下,主副手触发差距比较小,但是带上毒药后的触发几率相差就很明显了。
在有毒药的情况下主手比副手触发几率很明显要高,带吸血毒药更好。而实际情况呢?
打boss和我用技能打木桩的测试后,因为主手释放技能会更多,触发也会更多。
主手恶魔的触发几率大概在覆盖为12%-24%
副手恶魔的触发几率大概在覆盖为6%-18%
大多数情况下主手比副手的触发能高出一倍。
那么我们就按照恶魔主手5% 副手3%的触发几率来跑下分。
袭心的效果实际覆盖能达到80%,但是描述的触发是算急速,急速会加快平砍和毒药触发率伤害,所以我们酌情减少一些,就算是急速的60%效果吧,我觉得效果应该更好些。
以下跑分都是以我自己的装备模型测试的,双676匕首的情况,装等在668左右,如果有条件最好是根据自己的情况跑一下,附魔全部全部设置为碎手。
主手恶魔+副手袭心:27876
双恶魔:27647
主手恶魔+副手676:27470
主手676+副手恶魔:27390
主手676+副手袭心:26840
双676:26547
主手袭心+副手676:26174
那么附魔呢?我们按照主手恶魔,副手袭心换不同的附魔跑分试试,这里的天赋改成2112121就是预知+影子。以下分数恶魔和袭心的数据可能给比较大,导致dps过高,但是结论没错!
双战歌加速:28404
双雷神致命:28249
双霜狼溅射:28493
双碎手流血:28648
双血环精通:28725
在黑科技的支持下碎手也是如此的强大。
再看看双碎手情况下我自己装备的权重。
敏捷6.18 暴击1.5 加速1.87 精通2.63 溅射2.49 全能2.02
恶魔之击触发tmw提示字符串
^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Splayer ^SShowTimerText^B ^SName^S16551 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.9 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S157442 ^SDestUnit^Splayer ^SCLEUDur^N3 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^t^N72320^S~`~| ^Sicon^^
触发时候推荐优先4星或者5星毒伤。如果星不不够尽量先一个毁伤再毒伤。
补充测试主手676匕首和副手袭心的附魔。2112121天赋
双战歌加速:26980
双雷神致命:27281
双霜狼溅射:27147
双碎手流血:27300
双血环精通:27294
除了战歌差点,其他的差不多,碎手最实惠,依然推荐!
双碎手效果下:
主手袭心,副手676,跑分为 26174。
这个不用测试都知道,触发率一样的情况下,袭心副手好,除非你主手武器比袭心的装等都差。
袭心和恶魔不一样,恶魔是因为主副手触发的几率不一样,所以导致主手收益更高,而袭心别人测试的时候副手的覆盖都能到80%,所以单袭心肯定是放在副手。
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