网上有魔兽盗贼玩家测试恶魔之击+袭心黑科技效果相关帖子<<,今天突然发现一个黑科技,那就是重生符文。今天来测试下恶魔之击+袭心+重生符文的效果。
重生符文:90级RAID副本雷神王座,雷神掉落。我的是538装等,67敏捷,发动属性其实随机到H雷霆模式都一样,把暴击急速精通里,最低的两项全部转换成最高那一项的两倍(貌似文字有歧义,字面理解比如说,20%暴击,30%急速,40%精通,但是发动之后不是80%精通,那个显示数据说明,应该不是那样的。没有具体的测试,没有那么严谨)。
原因就是,现在的悬槌堡副本里,很多部位基本都有一件,基本可以堆出来精通属性最高。这样就可以满足重生符文的发动条件了。
本来用恶魔之击+袭心的时候,毒药+剧毒创伤+毒伤,基本伤害占了整体伤害的50%,那么我就干脆强化这个能影响伤害的属性了!
打副本的时候看了一下,重生的发动几率并不稳定,2分钟的战斗,25%~50%几率都有发动。本人又不太会跑Simc那个模拟,于是在要塞的木桩打了一下测试一下。
一共测试了2次,战斗时间均为8分05秒(一边和媳妇聊天一边打的,第一次是多久就是多久了,我是想打得长一点这样期望值会比较接近实际),方式就是潜行起手,只用毁伤、斩击、割裂、毒伤,完全不开爆发,免得爆发的浮动影响测试值。截图如下:
第一次:恶魔之心+袭心+吸血毒药+双碎手,饰品H2号+随从645,183敏捷+183溅射。
第二次:645饰品换成重生符文。
上面两组数据,应该看得比较直观。都是DPS、伤害构成、BUFF覆盖。
第一次DPS是17.8K,第二次DPS是19.6K,而且重生符文的覆盖率并不高,22.7%的覆盖率。
精通的伤害会影响剧毒创伤,而且剧毒创伤现在100%发动,非常的稳定,多了11W的伤害。
重生符文效果发动前:22.5%暴击,12.82%急速,62.2%精通;
重生符文效果发动后:115%暴击,5%急速,167.11%精通
整个的结论应该是比较明显的。但是在副本全BUFF下,可能会有一定变化。这个最好还是由会编辑Simc的朋友来跑个1W次试试了。
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