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es6学习之解构时应该注意的点

2019-11-19 15:38:49
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供稿:网友

前言

本文主要给大家介绍了关于在es6解构时需要注意的一些事项,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法let x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法let x;({x} = {x: 1});

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };let { first: f, last: l } = obj;f // 'hello'l // 'world'//这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // "aaa"foo // error: foo is not defined
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ]};let { p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"

注意:这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ]};let { p, p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"p // ["Hello", {y: "World"}]

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){ return x + y;}add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);// [ 1, 'yes', 3 ]

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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