首页 > 编程 > JavaScript > 正文

原生JS实现移动端web轮播图详解(结合Tween算法造轮子)

2019-11-19 15:29:50
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改.      

所以我们要尝试去自己造一些轮子, 以适应各种复杂多变的需求;  另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大.

在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):


实现移动端的轮播图要比pc复杂一些,主要表现在以下几个方面:

     1.轮播图要适应不同宽度/dpr的屏幕 

     2.需要使用 touch相关的事件 

     3.不同机型对 touch事件支持的不太一样,可能会有一些兼容性问题 

     4.手指移动图片一部分距离,剩下的距离需要自动完成 

     5.自动完成距离需要有 ease 时间曲线 

但编程解决问题的思路都是差不多的,

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:

  • 我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质: 
  • 手指放在图片上, 手指向左或者向右移动, 图片也随之移动; 
  • 手指移动的距离少时,图片自动复原位置;手指移动的距离多时,自动切换到下一张; 
  • 手指向左或者向右移动的快时,会切换到下一张; 
  • 图片轮播是无限循环的, 我们需要采用  3 1 2 3 1的方式来实现, 即 N+2张图来实现N张图的无限循环轮播 

我们通过分析现象,可以提出一个基本实现方案:

     1. 手指触摸事件可以通过 touchstart touchmove touchend 3个事件来实现 

     2.在手指 touchstart的时候我们需要记录 手指的x坐标,  可以使用 touch的pageX属性; 还有 这个时间点, 

     3.手指touchmove的时候我们也需要记录pageX,并且记录累计移动的距离 moveX 

     4.手指离开的时候,记录时间点, 根据前两步计算的 x方向移动的距离,时间点之差 

     5.通过比较x方向移动距离来判断移动方向, 以及是否应该切换到下一张图; 根据时间判断用户是否进行了左右扫动的操作 

     6.移动图片可以使用 translate3d来实现,开启硬件加速 

     7.移动一段距离需要 easeOut效果,我们可以使用 Tween算法中的easeOut来实现我们每次移动的距离; 当然也可以使用 js设置 transition动画 

实现源码(仅供参考):

head头部样式

<head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=.5,maximum-scale=.5">  <title>移动端轮播图</title>  <style>  * {  box-sizing: border-box;  margin: 0;  padding: 0  }  .banner {  overflow: hidden;  width: 100%;  height: 300px  }  .banner .img-wrap {  position: relative;  height: 100%  }  .banner img {  display: block;  position: absolute;  top: 0;  width: 100%;  height: 100%  }  </style> </head> 

HTML结构

<div class="banner">  <div class="img-wrap" id="imgWrap">  <img src="images/banner_3.jpg" data-index="-1">  <img src="images/banner_1.jpg" data-index="0">  <img src="images/banner_2.jpg" data-index="1">  <img src="images/banner_3.jpg" data-index="2">  <img src="images/banner_1.jpg" data-index="3">  </div> </div> 

JS代码1, easeOut动画式移动,

这里的   HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate ,是给所有的HTML元素类扩展的tweenTranslateXAnimate方法

移动一段距离我们需要使用定时器来帮助我们完成,这个重复的操作

<script>  HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate = function (start, end, callback) {  var duration = 50;  var t = 0;  var vv = end - start;  var Tween = {  Quad: {  easeOut: function (t, b, c, d) {   return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;  }  }  };   this.timer = setInterval(function () {  var dis = start + Tween.Quad.easeOut(++t, 0, vv, duration);  this.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';  if (vv > 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) >= end) {  this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';  clearInterval(this.timer);  callback && callback();  }  if (vv < 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) <= end) {  this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';  clearInterval(this.timer);  callback && callback();  }  }.bind(this), 4);  } </script> 

touch事件部分

<script>  ~function () {  var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离  var movex = 0; // 记录手指move的x方向值  var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');  var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标  var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置  var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数  var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻  var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻  var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度  var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList   // 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法  nodeList.forEach(function (node, index) {  node.style.left = (index - 1) * width + 'px';  });   /**  * 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置  * @param {number} tIndex 要显示的图片的索引  * */  function toIndex(tIndex) {  var dis = -(tIndex * width);  var start = parseInt(imgWrap.style.transform.slice(12));  // 动画移动  imgWrap.tweenTranslateXAnimate(start, dis, function () {  setTimeout(function () {   movex = dis;   if (tIndex === imgSize) {   imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';   movex = 0;   }   if (tIndex === -1) {   imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';   movex = -width * (imgSize - 1);   }  }, 0);  });  }   /**  * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel  * @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象  * */  function touch(evt) {  var touch = evt.targetTouches[0];  var tar = evt.target;  var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));  if (evt.type === 'touchmove') {  var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);  endX = touch.pageX;  movex += di;  imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';  lastPX = touch.pageX;  }  if (evt.type === 'touchend') {  var minus = endX - startX;  t2 = new Date().getTime() - t1;  if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作   if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!   toIndex(index);   } else { // 超过一半,看方向   console.log(minus);   if (Math.abs(minus) < 20) {   console.log('距离很短' + minus);   toIndex(index);   return;   }   if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张   toIndex(index + 1)   } else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张   toIndex(index - 1)   }   }  } else { //没有拖动操作   }  }  if (evt.type === 'touchstart') {  lastPX = touch.pageX;  startX = lastPX;  endX = startX;  t1 = new Date().getTime();  }  return false;  }   imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);  imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);  imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);  imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);   }();  </script> 

在触摸事件中最关键的参数是  pageX参数, 记录x的位置.

当然这只是一个demo,还需要进一步的优化和封装, 以便于我们用在真实的项目.

本demo仅仅是提供了一个解决问题的思路, 有了这个思路,相信各种复杂的需求也得以解决...

本文中使用的 tween算法来实现 ease-out效果 ,也可以使用 transtion动画实现, 代码更加简洁,参见轮播图优化篇: //www.VeVB.COm/article/123304.htm

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表