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利用纯js + transition动画实现移动端web轮播图详解

2019-11-19 15:29:50
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来源:转载
供稿:网友

前言

上一篇文章中,我们使用 tween算法实现了 ease-out移动效果, 其实更简洁的方法是使用 css3的 transition动画,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

核心点:

在 我们通过代码来移动一段距离的时候, 使用 transion动画;在手指移动的时候,不使用transition动画.

使用 transition实现的动画效果的轮播图js代码不足100行

~function () {   var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离   var movex = 0; // 记录手指move的x方向值   var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');   var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标   var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置   var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数   var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻   var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻   var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度   var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList    // 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法   nodeList.forEach(function (node, index) {    node.style.left = (index - 1) * width + 'px';   });    /**    * 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置    * @param {number} tIndex 要显示的图片的索引    * */   function toIndex(tIndex) {    var dis = -(tIndex * width);    // 动画移动    imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';    imgWrap.style.transition = 'transform .2s ease-out';    movex = dis;    // 索引到最后一张图片, 迅速切换索引到同一张图的初始位置    setTimeout(function () {     if (tIndex === imgSize) {      imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';      imgWrap.style.transition = 'none';      movex = 0;     }     if (tIndex === -1) {      imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';      imgWrap.style.transition = 'none';      movex = -width * (imgSize - 1);     }    }, 200);    }    /**    * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel    * @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象    * */   function touch(evt) {    var touch = evt.targetTouches[0];    var tar = evt.target;    var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));    if (evt.type === 'touchmove') {     var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);     endX = touch.pageX;     movex += di;     imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';     imgWrap.style.transition = 'none'; // 移动时避免动画延迟     lastPX = touch.pageX;    }    if (evt.type === 'touchend') {     var minus = endX - startX;     t2 = new Date().getTime() - t1;     if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作      if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!       toIndex(index);      } else { // 超过一半,看方向       console.log(minus);       if (Math.abs(minus) < 20) {        console.log('距离很短' + minus);        toIndex(index);        return;       }       if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张        toIndex(index + 1)       } else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张        toIndex(index - 1)       }      }     } else { //没有拖动操作      }    }    if (evt.type === 'touchstart') {     lastPX = touch.pageX;     startX = lastPX;     endX = startX;     t1 = new Date().getTime();    }    return false;   }    imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);   imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);   imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);   imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);   }(); 

注意事项:

当切换到边界值的图时,应该等到切换动画效果之后再换到相同图内容的位置

所以:   我们使用setTimeout延迟执行 无限循环播放替换图位置的操作

至于 css 和 html嘛, 还是原来的配方, 还是原来的味道~参见这篇文章://www.VeVB.COm/article/123303.htm

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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