首页 > 编程 > JavaScript > 正文

Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解

2019-11-19 15:18:56
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

  • 鼠标按住左键可以旋转模型
  • 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
  • 鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Title</title>  <style type="text/css">  html, body {   margin: 0;   height: 100%;  }   canvas {   display: block;  }   </style> </head> <body onload="draw();">  </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> <script>  var renderer;  function initRender() {  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  document.body.appendChild(renderer.domElement);  }   var camera;  function initCamera() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);  camera.position.set(0, 0, 400);  }   var scene;  function initScene() {  scene = new THREE.Scene();  }   var light;  function initLight() {  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));   light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);  light.position.set(1,1,1);  scene.add(light);  }   function initModel() {  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map});   var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material);  scene.add(cube);  }   //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放  var controls;  function initControls() {  controls = new THREE.TrackballControls( camera );  //旋转速度  controls.rotateSpeed = 5;  //变焦速度  controls.zoomSpeed = 3;  //平移速度  controls.panSpeed = 0.8;  //是否不变焦  controls.noZoom = false;  //是否不平移  controls.noPan = false;  //是否开启移动惯性  controls.staticMoving = false;  //动态阻尼系数 就是灵敏度  controls.dynamicDampingFactor = 0.3;  //未知,占时先保留  //controls.keys = [ 65, 83, 68 ];  controls.addEventListener( 'change', render );  }   function render() {  renderer.render( scene, camera );  }   //窗口变动触发的函数  function onWindowResize() {   camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  controls.handleResize();  render();  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );   }   function animate() {  //更新控制器  controls.update();  render();  requestAnimationFrame(animate);  }   function draw() {  initRender();  initScene();  initCamera();  initLight();  initModel();  initControls();   animate();  window.onresize = onWindowResize;  } </script> </html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表