一、前提
解决ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域而带来的不合理的场景。
let
基本用法
用法和var 一样,只是let声明的变量只有在let命令所在的代码块有效
{ let a = 10; var b = 1;}a // ReferenceError: a is not defined.b // 1
可以看出var 声明的变量在代码块之外也是可以调用,而let声明的则调用报错。所以let 声明只在它声明的当前代码块中才能调用。
变量提升
在使用 var 的时候会出现 “变量提升”的现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let 改变了这种现状,但是必须先声明在使用,如果在声明之前使用则会出现报错。如下:
// var 的情况console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;// let 的情况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;
暂时性死区
只要块级作用域内部存在 let 或者 const 命令,它所声明的变量就“绑定”在这个区域,不会受外部影响。且暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。如下:
var tmp = 123;if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp;}
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。如下:
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123}
注意:
++使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。++
不允许重复声明
let 不允许在同一个作用域内声明同一个变量,如下:
// 报错function func() { let a = 10; var a = 1;}// 报错function func() { let a = 10; let a = 1;}
或者如下:
function func(arg) { let arg;}func() // 报错function func(arg) { { let arg; }}func() // 不报错
块级作用域
上面也提到过在es5中没有块级作用域的概念,只有函数作用域和全局作用域,那么就带来了一些问题,如下:
var tmp = new Date();function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; }}f(); // undefined外层声明被内层声明所覆盖,内层使用的是外层的声明,内层变量提升导致 undefinded
第二种:计数循环全局泄露,如下:
var s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]);}console.log(i); // 5常见的面试题,最后输出不是预料中的 1 2 3 4 5 而全部是 5
ES6的块级作用域,实际上就是let 新增的,如下:
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5}内外层的 n 互不干扰
ES6中 允许作用域任意嵌套,并且互不干扰,如下:
内外层可以同名{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'}}}}};或者{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错}}}};
块级作用域的出现可以让以下立即执行函数的写法不必要,如下:
// IIFE 写法(function () { var tmp = ...; ...}());// 块级作用域写法{ let tmp = ...; ...}
块级作用域和函数声明
在ES5中,函数只能在顶层作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明,但是浏览器为了兼容性,还是可以在块级作用域中声明,理论上在ES6中 块级作用域中声明的函数,在外部调用会报错,考虑环境的问题,应当避免在块级作用域中声明函数,如果需要也应当写成函数表达式的方式,而不是函数声明语句,如下:
// 函数声明语句{ let a = 'secret'; function f() { return a; }}// 函数表达式{ let a = 'secret'; let f = function () { return a; };}
const
const声明的是一个常量 如下:
const PI = 3.1415;PI // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.
声明之后如果在赋值,将会报错,同时因为声明的是常量,即const声明后即要赋值不然也会报错
const 和 let 相同,声明也只在当前的块级作用域生效。同样也不会声明提升,也存在暂时死区,只能在声明之后使用,且和 let 一样不得重复声明,不能重新赋值。
重要:
const 所不能改变的并不是值,而是变量指向的那个内存地址所保存的值不能变动,对于简单类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量所指向的内存地址中,因此等同于常量。而对于复合类型(数组、对象),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总指向一个固定的地址)。至于它指向的数据结构则是不能控制的 ,如下:
const foo = {};// 为 foo 添加一个属性,可以成功foo.prop = 123;foo.prop // 123// 将 foo 指向另一个对象,就会报错foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
或者
const a = [];a.push('Hello'); // 可执行a.length = 0; // 可执行a = ['Dave']; // 报错常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错
如果真的想将声明对象冻结,不能在改变 则应该使用object.freeze()
const foo = Object.freeze({});// 常规模式时,下面一行不起作用;// 严格模式时,该行会报错foo.prop = 123;对象也可以冻结var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } });};
ES6 声明变量的六种方法
1. function
2. var
3. let
4. const
5. import
6. class
顶层对象的属性
在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象,ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;a // 1a = 2;window.a // 2
global 对象
ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对武林网的支持。
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