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【Unity C#编程】自定义数据

2019-11-17 03:06:27
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【Unity C#编程】自定义数据

译林军 灰魅|2014-03-04 10:52|10589次浏览|Unity(315)移动应用(31)技术开发(16)0

在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。

下面你将会学到如何创建。

  • 使用一个序列化的类
  • 创建一个自定义的属性抽屉
  • 使用序列化属性
  • 在编辑器里面使用Unity的立即窗口GUI模式

在此之前,你需要了解Unity的编辑器,以及Uinty C#的一些脚本。如果你已经学习了一些其它的课程,这将会让你更加容易上手。

这篇文章适合Unity 4.3或者以上的版本。老版本仍然可以在这里找到。

被压缩的色点

色点

Unity有很多种类的的数据类型,你可以用这些数据去制作很多自定义组件。但是有时我们需要一些小的自定义数据,它可以在很多地方使用。与其重复写同样的代码,倒不如选择一些可以重复使用,而且十分简单的封装数据类,例如一些内置的数据类型。

我们将要创建一些色点,这个数据结构是同时包括颜色和位置。

我们首先创建一个新的空项目工程,然后添加一个名为ColorPoint的新的C#脚本,同时添加所需的变量。

1234567using UnityEngine;public class ColorPoint {

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