在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。
下面你将会学到如何创建。
在此之前,你需要了解Unity的编辑器,以及Uinty C#的一些脚本。如果你已经学习了一些其它的课程,这将会让你更加容易上手。
这篇文章适合Unity 4.3或者以上的版本。老版本仍然可以在这里找到。
被压缩的色点
色点
Unity有很多种类的的数据类型,你可以用这些数据去制作很多自定义组件。但是有时我们需要一些小的自定义数据,它可以在很多地方使用。与其重复写同样的代码,倒不如选择一些可以重复使用,而且十分简单的封装数据类,例如一些内置的数据类型。
我们将要创建一些色点,这个数据结构是同时包括颜色和位置。
我们首先创建一个新的空项目工程,然后添加一个名为ColorPoint的新的C#脚本,同时添加所需的变量。
1234567 | using UnityEngine; public class ColorPoint {
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