在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式、委托与事件的方式实现过观察者模式。本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别。
□ 使用Action实现观察者模式
就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞。把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者。
裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册。
public class Referee{public Action DoSth;public void ISayGameOver(){Console.WriteLine("嘀嘀嘀......比赛结束了~~");DoSth();}}
胜利的队和失败的队拥有共同的基类。
public class Team{PRivate string _name;public Team(string name){_name = name;}public string Name{get { return _name; }}}
胜利队或失败队,作为观察者,必须有符合Referee中Action定义的方法。
public class WinTeam : Team{public WinTeam(string name) : base(name){}public void Celebrate(){Console.WriteLine("我们晋级了,好开心!");}}public class LoseTeam : Team{public LoseTeam(string name) : base(name){}
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