谈到事件注册,EventHandler是最常用的。
EventHandler是一个委托,接收2个形参。sender是指事件的发起者,e代表事件参数。
□ 使用EventHandler实现猜拳游戏
使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀、石头、布这三者的其中一种。
首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法。
public class FistGame{public string FistName { get; set; }public event EventHandler GuessFist;public void Start(){if (GuessFist != null){GuessFist(this, EventArgs.Empty);}}}
以上,在Start方法内部调用事件GuessFist的时候,实参this代表FistGame类本身。
客户端必须有一个方法和EventHandler的定义保持一致,这样才可以注册到FistGame类的EventHandler事件上。
class PRogram{static void Main(string[] args){FistGame jiandao = new FistGame(){FistName = "剪刀"};jiandao.GuessFist += GetFistResult;FistGame shitou = new FistGame() { FistName = "石头" };shitou.GuessFist += GetFistResult;FistGame bu = new FistGame() { FistName = "布" };bu.GuessFist += GetFistResult;FistGame finalFist = null;var temp = new Random().Next()%3;if (temp == 0){finalFist = jiandao;}else if(temp == 1){finalFist = shitou;}else{
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